一、游戏宣传视频
二、游戏玩法展示视频
1、玩法介绍
2、试玩过程展示
三、游戏制作过程总结
1、游戏选题思路
本组的选题来自《人类的群星闪耀时》的《黄金国的发现》一节,这篇文章主要讲述了主人公苏特尔开拓加利福尼亚州成为一方富豪,却因为淘金热的暴动而被蜂拥而至的淘金者霸占了土地和产业,变得一贫如洗,至死也没能讨回属于他的财富的悲剧。
我们组的成员对这篇文章都有自己的感受,金曦明同学感触最深的是主人公被侵害的无力感;吕益同学对于人性在巨大利益前的扭曲印象深刻;陈滢洁同学则是对于大众心理下规则的脆弱进行思考;陈鸿鑫同学对淘金时代不同的命运有所感触:有的人因为上帝的眷顾而暴富,有的在西进前往黄金国的旅途中死亡,有的成为贪婪暴徒的枪下亡魂,又有人从原本的富翁跌落至穷光蛋。
2、游戏核心感受提取
综合了组员们对这篇文章的感悟,我们希望能通过再现淘金热时期的西部世界,将玩家置身于“囚徒困境”的心理博弈之中,让玩家面对利益和人性进行判断、权衡和抉择。
为了能较为准确地传达给玩家核心感受,我们选择制作一款多人游玩的桌面游戏。
游戏为5-8人回合制谈判类游戏,依靠一些卡牌、道具,进行每回合的口头谈判的博弈,需要一定口才表达,分析判断能力。游戏流程大致为每回合玩家选择角色牌,挖取金矿后,玩家间进行谈判,分析场上玩家身份,通过讨论、合作和交易,决定自己是否参与本次采矿,身份不重合的场上玩家可以平分金矿黄金,最终回合获取最多黄金的玩家获得胜利。
3、游戏的第一版原型情况
第一版原型是基于本组确定的核心感受和核心机制,参考了一些现有的谈判类游戏,将小组成员的创意融合,做出了一个流程较为完整的原型,并进行了线下的纸面原型测试和线上连麦测试。

本次原型主要是为了测试以下几个问题:
1测试游戏的核心机制——谈判,在实际游玩时能否较好的实现,能往哪些方向改进,怎么促使玩家进行更多的交流?
2在实际体验下测试游戏角色卡的平衡性,游戏流程结算顺序的bug?
测试后我们对测试情况和玩家反馈进行了整理和总结,得到了游戏规则不清晰、流程逻辑需要调整的反馈。我们也进行了反思,认为角色牌的功能也略粗糙,有待推敲。
4、游戏的第二版原型情况
第二版原型基于上次测试反馈的问题进行了修改,本组通过阅读相关资料和观看纪录片,对角色牌的身份特征进行了修改,增添了角色文案,更加符合加州淘金热的历史背景。同时也修改了不同人数的场合下的配置情况,流程上也对结算顺序进行了更合理的排序。同时本组也开始视觉呈现方面的工作,包括规则视频,卡牌卡面的绘制,logo设计和规则排版等。

本次原型主要是为了测试以下几个问题:
1新设定的角色卡牌技能是否合理,游戏机制是否平衡。
2测试游戏在7-8人场时机制是否合理,玩家体验是否会有变化。
测试后我们得到了新的玩家反馈,最为明显的是黄金数值的设置使得玩家较难有很大的得分差距,测试玩家希望可以通过增加每回合的金矿黄金数加快游戏进程。此外原本设计的“任何时间场合玩家间私下的黄金交易都被允许”这一规则没有考虑到胜负欲较低的玩家会把自己的黄金都赠与其他玩家帮助其获胜这一情况,会使得游戏变得不可控,也需要进行修改。
5、游戏最终成果
基于第二次原型测试的反馈,我们又对角色牌技能数值和每回合金矿的数值进行了修改,并且限定了玩家私下间的黄金交易时间和数值,确保游戏流程的可控性。
美术方面也在同步进行,我们根据反馈将卡牌的识别度加强,对卡牌、规则说明书、流程讲解视频的视觉风格进行了统一,也对最终线上试玩的素材进行了准备。

视频链接挂了
…重新放一下
宣传片 https://www.bilibili.com/video/BV1Wi4y1M79P/
游戏规则 https://www.bilibili.com/video/BV1ka4y177PQ/
试玩录屏 https://www.bilibili.com/video/BV15h411R7kA/