传送门:
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相比于在确定情感的前提下编排故事,我们更偏向于在有故事的大纲下向情感靠表现靠拢。
我们的故事灵感来自于广告《美丽小贴士》,用另一种艺术风格将这个存在于印度的热点话题重新表现。
https://www.bilibili.com/video/BV1st4y1q7u8?from=search&seid=2190406526482679347
我们的表现形式灵感取自游戏《伊迪芬奇的记忆》。(27分52秒的漫画故事)
https://www.bilibili.com/video/BV1Vp4y1S7iU?from=search&seid=1613892973121578384
最后将故事设定为被硫酸泼过的女孩,一辈子活在痛苦之中。但是购买硫酸需要的价钱远比眼线笔低,呼吁禁止公开售卖硫酸。庆幸的是在我国相关法律比较完善,危险药品的购买是需要实名登记的。
因此我们选择的情绪是悲伤和恐惧。
确定好故事和表现形式后,我们开始确定分镜设计。
初稿设计:
镜子里借位
这侧是完整的脸庞,画眼线很轻松,玩家从左到右拖动
这边画眼线很难 玩家一直点击屏幕主角才会画,越画越会掉眼泪
眼泪掉下来可以做个转场,掉进了硫酸的瓶子里面,被一个看起来像男人的手买走了
(货架的窥视感镜头,瓶子上有价钱
瓶子拿走之后,货架可以窥视到对面货架的化妆品
来到货台付款
男士钱包,男人的手,买硫酸只需要从钱包抽出一张20rmb(手动抽
女士钱包,找自己所有的零花钱,才刚刚够买一根眼线笔,拿钱的过程逐渐犹豫,钱越来越难抽
确定好分镜和思路,就开始了勤勤恳恳打工人过程。
部分美术设计:
总的来说,这周的游戏需要技术和美工的高度沟通和配合。因为老师要求不需要完整剧情,所以我们缩减了在剧情上的表现,想通过画面的交互来推进情绪。
游戏制作途中也遇到了很多问题,比如图层的遮挡关系,画面的协调缩放,但我们克服了重重困难,终于做出来了!!!
游戏解说视频:
最终游戏:
链接:https://pan.baidu.com/s/1kACZYuaCJUFZFGlZKUp7Yg
提取码:xt12
为安卓apk,苹果手机小伙伴只能看视频或者用模拟器了,因为程序没有苹果手机
画风挺可爱的 分镜设计挺好的 也有一定的内核表达
谢谢!!!感谢游玩!!
立意不错,美术很好,音乐也很动人
ohhh!感谢佳慧姐姐游玩!!
这个蓝色好好看,动画的很多小细节也很好看
哦 我好喜欢这分化 分镜太棒了
哈哈,美工大大设计的好
美术太厉害了,分镜设计的好棒!
移动端体验了一把蛤蛤蛤!!交互很有意思,立意挺好的
我很喜欢把可交互的元素都画成蓝色的想法,玩家马上就能意识到自己在分镜里能与什么互动!
好奇是怎么会想到一个被泼硫酸的女孩的故事的!
哈哈在这篇文章的前面有贴一个广告,那个是灵感来源 我文章写得又臭又长)
完了 暴露我没仔细看文案orz
我太爱这表现方式了!就是直接戳到心里的那种
而且交互引导做的很棒,蓝色元素一看就知道是可交互内容。正好这周自己游戏引导做的拉了,我学习了!
谢谢夸赞!!!!感谢游玩!!一起学习呀小伙伴~~~