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1 设计目的
通过跑酷玩法,为玩家展现罗斯柴尔德在拿破仑失利的消息传达到当局之前,不得不加速飞驰的表现。
开发周期约2周,以客户端表现为主,重点表现新颖有趣的交互机制。
2 设计思路
1. 使用四轮马车的飞驰表现罗斯柴尔德的动作。
2. 过程中需要超越/击破当局的骑马的信使,以加速马车的行进。
3. 过程中需要转弯避免碰撞和陷阱。
3 设计方案
3.1玩法说明
玩家驾驶的马车在道路上飞驰前进,躲避障碍,收集地标,最终抵达布鲁塞尔。
控件说明:
| | 个人信息 点击或按F1自动暂停游戏,并查看持有的道具信息
| | 玩家可以复活的次数 当生命值为0时,当前游戏结束,开始结算
| | 玩家收集的道具奖励数量
| | 暂停提示 点击esc进入暂停界面
| | 当信使出现时,信使身上浮现绊马索控件。 按Q以使用绊马索。
3.1.1系统
使用鼠标左右键使马车在汽车道路上的位置发生变化,避让障碍物和获取道具。
3.1.2 道路选择
出现转弯时,可以选择“A”“D”或“←”“→”以快速转弯。
3.1.3 加速系统
使用E键,可以消耗道具【鞭子】加速。
3.1.4 摆脱信使
当玩家的速度降为1时,道路上出现驾驶马匹前进的信使。
可以使用【鞭子】加速超越信使,或使用【绊马索】消灭信使。
3.2 地图内容
地图采用多段地图拼接的模式形成。可配置的地图类型如下
l 常规道路
l 奖励道路:在道路的左、中、右侧中的一侧可以拾取道具
l 陷阱道路:道路陷阱设计,详见陷阱列表
l 转弯道路:左转弯、右转弯和双侧转弯
3.2.1 地图道路
常规道路:2倍宽的车道。
奖励/陷阱道路:道路的左、中、右侧投放陷阱或奖励道具。玩家使用鼠标左右键调整行走位置,或操作跳跃以躲避陷阱或收集资源。
转弯:接近转弯路口时,玩家需使用键盘“←”“→”以转弯。提前操作会碰撞道路,速度等级-1,持续5s;延迟操作导致死亡,从上一点位重新开始游戏,生命值-1。
3.2.2 陷阱列表
| 编号 | 名称 | 效果 | 躲避方式
| 101 | 地面塌陷(大) | 速度等级-1,持续5s | 跳跃
| 102 | 地面塌陷(小) | 速度等级-1,持续5s | 左右倾斜,或跳跃
| 103 | 沿街店铺 | 死亡,从上一点位重新开始游戏,生命值-1 | 左右倾斜
| 104 | 碎石堆(小) | 速度等级-1,持续5s | 左右倾斜,或跳跃
| 105 | 碎石堆(大) | 死亡,从上一点位重新开始游戏,生命值-1 | 跳跃
| 106 | 禁止通行横幅 | 速度等级-1,持续5s | 加速,3级速度下不受影响
3.2.2 资源列表
| 编号 | 名称 | 类型 | 功能
| 1001 | 鞭子 | 功能道具 | 加速马车行进速度5s
| 1002 | 绊马索 | 功能道具 | 消灭信使x1
| 1003 | 地标 | 积分道具 | 用于记录成就
| 1004 | 金币 | 货币道具 | 用于购买功能道具
3.3.3 特殊事件
当玩家的速度降为1时,道路上出现驾驶马匹前进的信使。
如果玩家未能在【信使获胜时间】内消灭或使用鞭子加速超越信使,则信使立即加速前进,玩家生命值-1。
3.3.4 常规参数(需测试后手调)
| 马车1级速度 | 1
| 马车2级速度 | 1.5
| 马车3级速度 | 2
| 信使获胜时间 | 5s
#部分关卡设计页面
玩起来紧张感很强烈!体验非常快乐!
喜欢您们的bgm
能看出来在关卡设计上用心了,策划很认真,加油!