游戏选择:《人类群星闪耀时》-拜占庭沦陷的篇章
一、界面:背景用上图,游戏界面是1920*1080,界面上内容如下
1. 基础资源:木材和石头。
用途:维修城墙。
来源:伐木场和铁匠铺(在上图中画简单的示意图,建议放在右上角)、隐藏解谜
2. 人口:初始8000,随战争推移会不断死亡。
用途:城墙守军(人越多城墙耐久度掉的越慢)、伐木场和铁匠铺(上限100人,每人提供单位数量的基础资源)、特派任务
来源:征兵、营救伤员、隐藏解谜
3. 信仰:初始50(0~100)
用途:信仰值越高,基础资源的单位产出越高,特派任务成功率越高,触发隐藏事件,教堂祈祷(类似铁匠铺,消耗人口获得信仰值)
来源:玩家对话选择、特殊事件
4. 不满:初始0(0~100)
a) 超过40:每过一天都有25%概率触发特殊事件(例:城内暴动,导致人口损失、信仰值降低)
b) 超过70:概率提高至60%
c) 达到100:游戏失败
来源:玩家对话选择,特殊事件
5. 日期:初始日期1453年4月5日(暂定为即时计算,24s/天)
用途:计算上述资源的单位产出与损耗、推进阶段事件的发生
阶段事件:4月20日:奇迹之风:待在城里毫无希望的百姓看到了
4月22日:越过大地的战舰(文案待定)
5月3日:最后的希望(文案待定)
5月23日:希望破灭(文案待定)
5月29日:决战(这里剧情演出可以精彩一点,设计几个分镜,大致是苏丹进入教堂、祷告、转头离开、背后巨大的十字架轰然倒下)
二、游戏流程推进
日期上每过一天判定一次特殊事件(根据不满点数的概率计算)、特殊对话(提前设定好的)和城墙耐久度
城墙耐久度降低到某一阶段会着火,需要修理,消耗木材(视觉加音效)
三、特殊对话
单元剧式的小剧情,玩家需要做出选择,选择影响到上述资源的加减,形式为在地图上随机弹出读条,玩家需点击读条弹出对话框
四、隐藏解谜
背景图上出现一些高亮点的,设计小解谜
五、阶段事件
阶段事件发生时,除了文案推进和数值变化以外,跳转场景加一些小游戏玩法?
天数:一共55天,游戏内每天为现实中的24s,共22min
初始资源数:1000木材,500石材
人口(p):初始8000人
信仰(x):初始50
不满(y):初始0
伐木场:人口上限1000人,工作效率为【p *(100+x)%】/天产出木材数
采矿场:人口上限500人,工作效率为【p *(100+x)%】* 2 /天产出石材数
教堂:人口上限500人,信仰产出效率为【p/100 * 50/x】点/天
城墙: 驻守:所有闲置人口默认在驻守城墙,人口上限8000人,初始耐久度为10000点,城墙耐久度每减少1000点,信仰值减少10,不满值增加10,人口减少500
第一阶段(1-15天)损毁速率:【log2(9000-p)* 100】-1000
第二阶段(16-40天)损毁速率:【log2(900 0-p)* 150】-1000 第二阶段(41-55天)损毁速率:【log2(9000-p)* 200】-1000
修理:人口上限1000人
修理速度【p * 1/20 *(100+x)%】
消耗木材速度【p *(150+x)%】
消耗石材速度【p *(150+x)%】* 2
特殊事件发生概率:
0≤y<40,10%
40≤y<70,35%
70≤y<100,50%
每一天开始前先结算特殊事件,后弹出特殊对话,当文本内容出现时背景音乐变小,背景虚化,时间停止。
特殊对话(固定天数,固定出现,玩家可选择是否点击)
不仅如此,经过上一个版本,我们对游戏内容进行了以下方面的迭代:
1.新手教程:在游戏开始后,会出现教学面板,优化了上手后无从下手的问题。
2.以“信仰为核心”的系统:上一版本,我们发现“信仰”是一个边缘的概念,并没有多大的意义。于是,这次我们重构了数值系统,以“信仰值”为核心的全新玩法;不仅如此,我们将修墙的玩法进行了改动。但这些改动更多是从数值上进行优化,从测试情况来看,我们发现玩家的游戏体验较上一版更好。
3.游戏难度整体提高,节奏加快:通过上一版,我们发现玩家在玩的过程中有较长时间无所事事,因此我们将游戏整体节奏加快以加强游戏难度。
4.美术、音效、音乐上的优化和增加
<游戏>↓↓↓↓↓
链接:https://pan.baidu.com/s/165h_GgRLvA0L00KOUF9feA
提取码:JYPT
<游戏视频>↓↓↓↓↓
最后,感谢大家。
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队名:《你懂我意思吧?》组
队员:19数娱 黄晨睿
19游艺 张子雨
19游技 钟永波
19游技 唐铁龙
太强了,画面和音乐,一种史诗般的代入感。
剧情也恰到好处的随着玩法展现开来。
数值和玩法可能还需要细化一点,如果能多一些地图上的随机事件(场景上扬起一些烟尘啥的),点击触发,并且和玩法的资源更挂钩一些,可能会更有意思点。
剧情太短了,还没看爽就结束了。
很棒!氛围很好!数值上设计也很有意思