从三个主体谈谈我对当下游戏产业的理解

释放双眼,带上耳机,听听看~!

《游戏产业与文化》课程已经结束,在4节课的时间里,我们听到了数位来自游戏行业不同领域的前辈的分享。通过这些分享,让我对游戏产业当前的现状有了更充分的了解,同时也对这些现象产生了自己的思考,下面我将从国家、企业和个人三个层面,谈谈我对当下游戏产业的理解。

国家:防沉迷与版号政策

近期,国内游戏政策频出,国家主管部门出台了《关于进⼀步严格管理切实防⽌未成年⼈沉迷⽹络游戏的通知》,并约谈了相关游戏企业,游戏⼯委也联合上百家会员单位共同推出了⾏业⾃律公约。这与自2018年以来开始实施的版号政策一同决定了现在国家对于电子游戏的限制和政策。

对于未成年人游戏时长的限制,我认为是现在情况下对于游戏行业的必须实施的政策。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,网络游戏用户年龄结构进一步趋于健康合理,未成年人沉迷游戏问题得到显著改善。此举可以在建立完善的游戏分级制度前,一定程度的杜绝游戏行业内质量参差不齐以及年轻人沉迷游戏对家庭、社会的影响。

同时,从2022年开始,游戏版号政策趋严,我认为只要版号能持续审批并发放,游戏公司在国内运营就总能延续。而在版号趋严环境下,可以使游戏研发公司放缓游戏的研发速度,完成从以数量取胜到质量取胜的过渡,优质游戏的市场空间不会受影响。这样还能避免过去大量品质不一的游戏冲击市场,带来的劣币驱逐良币的问题,有利于提高国内游戏产业的总体质量。

仍在测试期,没有拿到版号的米哈游新作《绝区零》

企业:政策背景下游戏部门的变化

虽然国家出台了一系列限制游戏行业发展的政策,但从企业的视角来看这些政策的出台导致的后果并不乐观。现在每天打开朋友圈,基本每天都可以看到有人在吐槽无论头部互联网大厂,还是中小型游戏公司的近期发展情况都不太乐观。在大投资环境不向好的情况下,有不少游戏公司都陷入了预算/信心不足→削减预算→削减产品→裁员的死循环。

在面对国内游戏市场寒冬的情况下,有不少游戏企业开始将重心转向海外市场,面对竞争激烈的海外游戏市场,中国厂商在使出浑身解数,希望能从游戏内容、运营体验以及技术层面带给海外玩家新体验,以杀出重围。积极学习海外游戏市场的文化、游戏喜好。我个人认为这是游戏公司自救的一种手段,同时这样做既有利于中国文化的对外传播,有利于我们不断学习,在游戏题材、游戏内容以及游戏玩法设计方面就开始考虑全球市场的普适性,也有利于加强本土游戏的水平,提高国内游戏产业的总体质量。

2019-2021 国内头部手游厂商出海排名

个人:游戏从业者该何去何从?

人肯定是要恰饭的。对于游戏从业者来说,我认为现在最严肃的问题在于就业。我认为在游戏产业环境规范化、严格化的今天,同行“内卷”的现象更加严重。所以加强自己的专业能力,“打铁更需自身硬”的道理在今天更为适用。

对于独立游戏开发者来说,我认为游戏开发是一门需要融合多门学科的专业知识为一体的功夫。增加专业涉猎,做到泛且精通,同时增加新闻和时事的涉猎,才可以更好的做好内容与创意的结合。

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总结

未来几年,国内游戏产业的发展难以预测。但可以肯定的是,随着更多年轻、有能力的血液加入游戏行业,我相信未来国产游戏的质量会越来越好。

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