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从零开始的游创生活-《乡愁》
游戏资源下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/14YNAnLqT1_exlhCnxNNmpw 提取码: fc95 有故乡的人,都难逃乡愁。 乡愁是悲伤,是期待,是怅惘…… 诗人余光中曾 -
【第一周】《The Last King》汪汪大队出品
组名:汪汪大队 游戏名:《The Last King》 所选运动: 越野滑雪:越野滑雪是借助滑雪用具,运用登山、滑降、转弯、滑行等基本技术,滑行于山丘雪原的运动项目。 -
在数字治疗之前——游戏产业与残障群体
19数娱 李雨桐 2019302080232 目录 引言 一.传播媒介——听见他们的声音 二.科技关怀——游戏无障碍化运动 (一)无障碍游戏 (二)Xbox无障碍控制器 (三)触觉反馈 -
浅谈国内游戏行业现状
19游技 张子潇 2019302080150 玩家群体现状 国内还是移动游戏的天下这点毋庸置疑,蹭着手机硬件与网络的红利从而诞生了面向国内玩家的内购氪金手游。而国内玩家 -
从游戏色彩、节奏和社交系统分析《风之旅人》对玩家的情感引导
《风之旅人》作为陈星汉的经典之作,展现出其游戏的一贯特点:“禅”。《风之旅人》十分注重玩家的“心流”体验,从感觉、听觉、视觉等多个层次扩大玩家的沉浸度。本 -
表达自由——关于游戏和关于游戏行业的一点想法
作者:2019302080135 吴修齐 游戏是什么?这是个被人回答过超亿次的无聊问题。倘若认真地用这个问题开头的话,那这篇文章也恐怕就是无聊的汪洋之中的渺然一滴而 -
疫情时代的游戏产业将会何去何从
疫情时代 6月22日消息,伽马数据发布的《2022年5月游戏产业报告》显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大。 -
《仿生亨德尔会梦见电子音乐吗》
与“迷失的灵魂”亨德尔一同 探索废弃的地下世界 与阻碍前行的怪物“杂音”搏斗 倾听内心的声音,探寻重返人间的道路 *以上内容均不会在本游戏中出现 游玩方式: W/A -
【幻空灵晶】BlackOut-砍爆一切挡路者
你不知为何来到这里,并且不知为何拥有超越常人的战力。 超级战士【游梦幽灵】(Dreamers),将在【日出】博士的引导下完成渗透破坏作战,以切断敌方所有电力系 -
《人终有一死》——不会画画组
创作素材10: “秘书说:要是一个人能知道自己什么时候死,那就好办了。托尔斯泰:一个人知道自己什么时候死,一点都不好” ——P206《逃向苍天》舒昌善版本 <fig -
【货物200组】《前额叶(PrefrontalLobe):CTR打LNN》
《前额叶(PrefrontalLobe)》是一款2D像素roguelike游戏。 情绪:“生气” 与 “惊讶”。 链接:https://pan.baidu.com/s/1Cs-r-KYhXFL6hz-JcpoeHQ 提取码:PL23 -
电子竞技的当下与未来发展趋势
作者:19游技 凌振峰 201708313023 导言:21世纪初,随着互联网技术的发展,网络电子游戏逐渐风靡全球。而随着我国GDP不断增长,人们生活逐渐富裕,文化产业的迅 -
成功的游戏商业化模式——战斗通行证(Battle Pass)系统
19数娱梁心妍 2019302080234 <figure data-trix-attachment="{"content":" ","contentType":"application/vn -
游戏创作2 ——《书与游戏》机制改编
各位同学们, 游戏创作2——《书与游戏》机制改编提交内容: 注明所选运动,改编的核心内容说明(必须项); 游戏的下载网盘链接(必须项); 小组游戏的实况视频