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MESS AROUND
MESS AROUND 改编自 Nuclear Button 设计思路:改编原作冷战背景,mess around聚焦于快乐且紧张的工作与摸鱼日常 此游戏为一个线下多人桌面游戏 玩家通过随机事 -
《匹配神之手》-没有程序组
作品名称:《匹配神之手》 团队名称:没有程序组 组员:李天霁 蓝琪 王诗霖 智逸清 暂时无法播放,可回源网站播放 链接:https://pan.baidu.com/s/1UBPnKmqcRfGd -
2021虚幻引擎游戏创作大赛评委信息公布
***2021虚幻引擎72小时游戏创作大赛评委组成员*** 黄心渊 教授,博导 中国传媒大学动画与数字艺术学院院长 教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委 -
《归墟·启元》by启元2022
作品名称:《归墟·启元》 团队名称:启元2022 团队成员:李俊霖 韩晓童 王喆 池军毅 b站视频外链: 期中课程作业 归墟·启元_哔哩哔哩bilibili 百度云链接: 链接 -
【禾丰豆坊组】我的Siri女友
演示视频+游戏文件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1zywM4MCHQXJJlK2cxwEPaw 提取码:1oly 策划:尹梓丰(飞雪) 程序:张础文 美术:杜佳(豆浆 -
游戏创作大赛开题 , Game Jam Start Now
题目:《技术爆炸》Technology Explosion “技术爆炸”出自刘慈欣小说《三体》,是指智慧生物在极短的时间内完成高科技研发,在宇宙时间轴上 -
《噩梦有几层》(这游戏保熟吗小组)
作品名称:《噩梦有几层》; 游戏介绍: 本游戏是一款单人2D平台跳跃+解谜游戏,玩家扮演身处于多层次噩梦中的小女孩,每一关都对应一个不同场景的噩梦。玩家需 -
《BLOOD ENGINE》我也想成为可以掌心喷火的少年
《BLOOD ENGINE》是一款Metroidvania类的横板ACT游戏。我们在平台跳跃和动作游戏的基础上尝试融入我们设计的“瞬杀”系统。尝试增幅击败敌人时带给玩家的打击感和 -
《Wish You Happier》——游创101组
链接:https://pan.baidu.com/s/1SRXWqjNyHDcmm6MRMqIgCw 提取码:rf6g 演示视频在文件内 快乐 生气 点击选择物品 方向键控制物品移动 将散乱的物品复原 但要进 -
AI作画:游戏原画师的新挑战和新机遇
作者:动画与数字学院19级 动画(游戏艺术系) 雷冬冬 AI(artificial intelligence)即人工智能,在生活中得到了广泛应用。如今,AI通过画面数据库与深 -
【中国式相亲组】小企鹅快跑
写在前面: 傻逼服务器吞我一次,我又重写了两遍 百度云在此 链接:https://pan.baidu.com/s/1Ph8SuTbGXU_v9F_iX1pmDg 提取码:dlmc 这次游戏创作的主题是冬奥会 -
好事成双组——《MOMENT2.0》
一、概念阐释 本游戏以斯蒂芬·茨威格著作《人类群星闪耀时》中《英雄的时刻》篇章为蓝本,意在将故事主角陀思妥耶夫斯基接受死刑前的一瞬间拉长,意图使玩家在五 -
【14-你相信引力吗组】请回答!弗拉基米尔
一.游戏简介 奥若(Ouro,来源于希腊语单词Ouroborus,即“衔尾蛇”)是一名来自2117年的时空管理局安全人员,她负责处理各种时间犯罪——自从时间旅行技术发明以来 -
【幻空灵晶】五分钟间的一生
我们这两周的游戏翻译作业,是使用RPGMaker制作的。所以我们的作业定位上是一个文字冒险类游戏。 封面是引流,和游戏本体无关 <figure data-trix-attachment= -
「刺目」:于余烬中缓慢流淌
因早期项目夭折,于5月9日至6月15日极速重启原初立项目的大胆尝试: 以两部分感官系统的资源运营和博弈为核心体验的潜行闯关类 技术&关卡调试:李泊凡 策划&am -
从零开始的游创生活-《乡愁》
游戏资源下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/14YNAnLqT1_exlhCnxNNmpw 提取码: fc95 有故乡的人,都难逃乡愁。 乡愁是悲伤,是期待,是怅惘…… 诗人余光中曾 -
《棢 里》— 有关网络暴力与传播学的毕设游戏
一次尝试 一次尝试 一个刚刚出道的偶像少女,这是她运营自己社交网络的初体验。 游戏中有许多文字对话 我们希望用一个女孩和她朋友的故事,讲述当下网络生活中可 -
《The Prophet 先知》穿越时空打破预言
游戏信息 游戏名称:《The Prophet 先知》 游戏类型:CRPG解谜 运行平台:PC 宿命,究竟能否被改变? 团队信息 组长:潘锶宇 程序:潘锶宇、陈鹏宇 美术 -
玩家类型理论 Bartle’s Player Type Theroy
Richard A.Bartle University of Essex,UK Richard Bartle became famous in game circles in the 1990s when he identified the four basic players in online