“重识游戏”首届功能与艺术游戏大展正式启动

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中央美术学院美术馆报道原文链接

        2018年6月21日下午,为响应文化和旅游部号召,积极开展功能游戏体系建设,推动网络游戏转型升级。中国文化娱乐行业协会与中央美术学院在中央美术学院美术馆,召开 “重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”活动启动签约仪式暨媒体发布会。中央美术学院城市设计学院院长王中、中国文化娱乐行业协会法人刘金华、文化和旅游部文化市场司网络处副处长李刚、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、中央美术学院美术馆副馆长王春辰、本次展览的策展人中央美术学院未来媒体游戏设计工作室主任张兆弓,以及其他相关嘉宾出席了活动。会上还透露了部分参展游戏作品的信息,那么,当游戏遇上艺术会碰撞出什么样的火花?当大众眼中的“娱乐活动”进入一向被视为“高雅艺术”的美术馆时又会产生什么样的惊喜?我们拭目以待。

签约仪式暨媒体发布会现场

签约仪式

嘉宾合影

        重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”(简称:功能游戏艺术大展)将于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕,本次活动是在国家艺术基金的扶持下,由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办。今年,是文化和旅游部号召推动功能游戏全面发展的第一年,本次活动正是行业内顺势发起的以”重识游戏”为主题,结合文化、艺术、科技等多种元素在内的大规模功能游戏作品集中展示、研讨交流系列活动。活动旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度结合,传播功能游戏正向价值观,扶持、鼓励功能游戏研发人才,创作具有功能性、文化性、艺术性的游戏作品,探索功能游戏在中国的发展之路。

中央美术院城市设计学院 王中院长

 

        中央美术院城市设计学院王中院长在会上表示:游戏是未来媒体内容中重要的表达形式,目前也很大程度上在改变着人们的生活形态、社交方式甚至信息接受形式。尤其是对未来的社会中坚力量还有新生代人群,影响更为深远。所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究,教学目标是要探索具备功能性、文化性、艺术性的未来数字娱乐产品,培养功能艺术游戏开发方向的高端人才。

 

王院长也在发言中真诚地透露了自己对待游戏观念的变化,“我们这代人之前对游戏可以说是带有偏见的,也希望自己的孩子远离游戏、不要沉迷游戏,但是通过这次深入的了解,我自己本人也开始对游戏的正面作用有了新的认识。这次聚焦的游戏是打引号的‘游戏’,我们希望借此机会探讨游戏的功能价值、艺术品质、治疗效果等等,希望大众能够从中获取积极的信息,真正做到科学化地寓教于乐。”

 

 

中国文化娱乐行业协会法人 刘金华先生

        中国文化娱乐行业协会法人刘金华在发布会上提出,这是国内首次将游戏作品作为主流艺术品形式引入国家级美术院校进行展览和交流,也是国内首次以功能游戏为主题的大规模游戏作品展。活动将针对功能游戏展开全方位的广泛研讨和展示,活动将扶持和鼓励功能游戏的研发人才和项目的孵化。自2017年底,文化和旅游部发出研究、推广功能游戏的号召后,协会与国内代表性游戏企业全力开展功能游戏体系建设基础工作,推广功能游戏重要意义已得到行业内权威机构的广泛认同。未来,中国文化娱乐行业协会将与中央美术学院精诚合作,从专业性、艺术性的角度,共同开展功能游戏推广工作。

中央美术学院美术馆 副馆长 王春辰

        美术馆副馆长王春辰在发布会中表示:游戏在世界范围内,借由科学技术的发展,收到了广泛的欢迎,它不但是一种艺术形式,更产生了巨, 大的行业与经济价值,但也同时遭遇了各种偏见和误解。当意识到游戏代表着一种未来的趋势。中央美术学院美术馆作为国家重点美术馆、有义务和责任去从正面积极的方向推动和研究这种新型泛艺术形式。我们与国内外游戏行业的首次合作,就是希望在这样一个巨大潜在的社会文化变革中作出自己应有的贡献,去推动社会对这个行业的全新认识和正视。
 

部分参展嘉宾信息

        会上,中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,也是本次大展的执行策展人张兆弓老师,向我们透露:目前,本次展览获得了全球多家知名游戏制作公司的大力支持与正式授权,经过选拔进入参展的作品近百余件,创作者们将展示大量游戏制作过程中的文献资料,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等等,这些资料在接下来的预热宣传中也会陆续曝光。值得一提的是展览形式,主办方推出了由艺术家与游戏制作人联合创作模式,张老师举例了瓦尔登湖这款游戏,参展的制作人与合作艺术家创作理念都是从《瓦尔登湖》书籍出发,主办方积极推动双方作品的结合,期待展览效果。

中央美术学院未来媒体游戏工作室主任

大展执行策展人 张兆弓

        随后,张兆弓老师在发布会上揭开了部分参展游戏作品的神秘面纱,这或许是令广大游戏迷最为关注的地方,展览选拔了海内外共约100多件作品,除了前文所提的梭罗同名小说改编的美国游戏《瓦尔登湖》外,展品包括此前超人气的《纪念碑谷》,号称欧洲中世纪文化的电子教科书《天国拯救》,法国的《白夜》,华裔游戏制作人陈星汉的《sky光·遇》,利用电影分镜语言阐释的澳大利亚游戏《致命框架》,英国《茶杯头》、《爷爷的城市》,讲述微积分与艺术史方面的教育类游戏美国“Variant:Limits 、“ARTe:Mecenas”,捷克游戏《机械迷城》,国产游戏《蜡烛人》、3D形式表现中国传统青绿山水的《绘真-妙笔千山》等等…可以说是国内首次举办的如此集中、多元丰富的游戏大展,当游戏遇上艺术会产生什么样的火花?我们拭目以待。发布会除了签署联合主办方合作协议、曝光大展诸多参展作品和重要嘉宾等信息外,还发布了与承办企业的重要合作信息:正式宣布本次活动由北京米迪未来教育科技有限公司与西安墨舞网络文化传播有限公司两家公司联合承办。

合作企业代表

北京米迪未来教育科技有限公司总经理于上在发布会上表示:接下来的几个月里,米迪将利用好自身团队在国内外游戏教育行业、游戏艺术作品展示方面的优势,配合主办方完成大展中如下几个部分:1、组织并对接各个国内外游戏厂商、艺术家,在深入解读游戏艺术、功能性内涵基础上,运用先进的技术手段,共同合作完成该部作品的展览设计方案,并落地执行,完成搭建。2、协助主办方邀请海内外重磅嘉宾、及海内外的优秀游戏作品。   ,3、大展期间活动的筹备:包括发布会, 、开幕式、国际论坛交流等系列活动的组织筹备和落地执行。米迪会继续保持与中央美术学院的长期紧密合作,并希望在这个平台上为中国游戏行业的转型发展贡献一份力量。

合作企业代表

        西安墨舞网络文化传播有限公司负责人贺丹在合作发布中谈道: 墨舞作为中国手机游戏的第一批开发者,已经在游戏美术领域打拼了13年,看到了一大批有创意、有想法的开发者,在游戏中努力表达着自己的独立思想和人文气息,为市场带来一股新风。墨舞将积极参与到本次承办活动中,主要的工作是将世界各地的优秀的游戏企业和作品,对接到美院和这次大展中来,同时帮助中外游戏企业建立合作渠道,搭建合作桥梁。

《蜡烛人》制作人 高鸣

        最后著名独立游戏《蜡烛人》的制作人高鸣,作为游戏开发者代表上台发言,讲述了自己为了从事热爱的游戏事业考取清华大学,并最终成为一名优秀独立开发者的经历,希望借由《蜡烛人》这部作品参与本次活动的契机,让更多的人重新认识游戏,唤起整个社会对游戏艺术性、功能性等正向价值的正视,为中国游戏行业的转型贡献出一份自己的力量。本次系列活动,包含功能与艺术游戏大展展览、功能与艺术游戏论坛等活动内容。参展游戏作品涉猎范围广泛,包含了功能艺术游戏媒介与多个社会学科的跨界产品。届时,大展举办期间为期一周的论坛研讨活动邀请到了全球范围内杰出游戏创作者与全球多所高校游戏教育专家,共同探讨随着技术的发展,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。
 
首届功能与游戏艺术大展主场展览信息
展览时间:2018年9月8日-10月7日
开放时间:9:30-17:30(周一休馆)
展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层
学术报告厅论坛信息
9月8日:上午/大展开幕式  下午/功能游戏研讨会
9月9日:游戏与艺术日
9月10日:游戏教育日
9月11日-13日:企业开放合作论坛
游戏趴

《南极上的斗争》改编游戏——学生:彭可

2018-5-2 18:39:30

游戏趴

2015 | 首届CAFA游戏设计产业论坛

2018-6-21 20:14:42

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