一、创作背景
应2020央美交互视频设计大院选修课程结课作业的要求,完成一个交互视频作品。
二、创作思路
2020注定是让人难忘的一年,疫情突然爆发,直到今天我们仍然因为疫情无法返校或居家办公。这段时间发生的一件事对我触动挺大的,疫情爆发之初,很多地方都传出某某村挖路设卡的新闻,很多来自疫区的人遭受不公平的对待,很多原本计划春节出国旅行的人滞留在外陷入尴尬境地。疫情让原本毫无恩怨的人在一夜之间产生对立。
为了表达这一冲突,我借用Minecraft的世界观,把矛盾极端化,设想游戏里爆发了一场瘟疫,以一个瘟疫难民的视角,叙述瘟疫里发生的故事。观众通过在主角与原住民的矛盾和瘟疫带来的挑战面前为主角做出选择,最终得到不同的结局,来讲述瘟疫中各色人等的故事。
三、创作过程
1.剧本创作
主要基于难民与原住民矛盾和疫情挑战作为两大纠葛,展开剧本创作。
2.Minecraft场景搭建
用Minecraft制作交互视频并没有我一开始想象的那么容易,由于脱离游戏很久了不太熟悉新机制,导致遇到各种坑。比如下载的地图版本太早不能使用指令,自己的JAVA版神奇的不能执行一些存档生成文件修改让我病急乱投医购买了自由度更低的基岩版……
两个制作量比较大的城市场景借用了mcbbs论坛上两个地图包。其余的场景搭建依靠游戏自带指令。
3.表演,录制,剪辑N卡录制→PR剪辑→A后期
四、分工
成员:颜子东 学号:131704033 专业:艺术设计
五、交互视频
剧情树