游戏概括:在被母亲独立遗留在冰面上三周后,觉得自己已经长大的小竖琴海豹做出决定:趁着储备的脂肪还没有耗尽尚有余力前,安全抵达海岸吧。
游戏类型:类跑酷+射击(越野滑雪+冰球/射击)2D俯视视角
使用项目:冬季两项(越野滑雪+冰球/射击 )
玩法简介:海豹持续向左侧运动,需要通过操作WS键躲避捕食者障碍物的同时,按↑↓键向上下方向丢出雪球震慑蠢蠢欲动的北极熊幼崽,在脂肪值耗尽到达海岸视为游戏成功。
成功用雪球击中北极熊幼崽将增加小竖琴海豹的自信心,提高速度,反之则会增加小海豹心理负担,降低速度。
海豹储存的脂肪值会随着时间消耗减少,同时移动速度会随之提高。撞上障碍物时需要消耗脂肪进行缓冲。当脂肪值耗尽前到达终点视为游戏成功,将剩余脂肪按比例折入最终成绩,反之则失败。
美术资源展示:
游戏画面预览:
游戏DEMO下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1wh_FsWd6_Na0F77pHtx-MQ
提取码:vbne
游戏实况展示:
已实现功能:
卷轴地图 WS键移动 ↑↓射击 随机生成障碍物与被设计物 脂肪值与自信心值
策划关卡思路:(饼)
本游戏的核心机制在于“脂肪值”设定,使其在普通跑酷游戏的基础上增加了竞速性和趣味性。
随着时间推进,脂肪是不断减少的 —> 小海豹的速度会大致越来越快 —> 躲避障碍和击中北极熊都变得更难。
这时候大部分玩家主要有两种策略可以选择:更专注于越障 / 更专注于打北极熊。
一. 专注越障的话 —> 速度会越来越快(脂肪消耗)— 玩家更有可能在指定时间内完成关卡,但是之后撞上障碍物的风险也会提高。
二. 如果专注于打北极熊的话,能在关卡后期快速加分。这里命中与否会带来不同的效果,但也会趋于平衡(趋于稳态的负反馈)
1. 击中后 — 速度会变得更快(自信心提升) — 之后的越障和攻击也会风险更大。
(击中后会更难击中和越障)
2. 如果没击中 — 速度会减慢(自信心降低) — 完不成关卡的可能性变大,但是越障和攻击的难度降低了
(没击中会更容易击中和越障)
如果更专注于越障,就会低分平安过关。这可以是刚开始玩这个游戏的玩家们的最佳策略。
如果更专注于攻击,击中之后会更容易打不中;打不中之后又会更容易打中——玩家总能有得分上的收益。但是这两种情况都让玩家更容易翻车了(撞上障碍物/自信心太低导致脂肪耗尽)
同时玩家可以通过一种策略来“自行调整难度”:觉得自己太快的时候,可以乱扔雪球降低自信心/故意撞障碍物 来实现减速(就像陈星汉的那个心理游戏,玩家可以操纵主角游到猎物和危险较少的浅水区来苟住,从而降低难度)
隐藏信息:
障碍物的出现位置
射击物的出现位置
脂肪条是隐藏的限时信息
脂肪条的缩减会使速度加快
撞上障碍物会减速
击中北极熊会加速(隐藏的数值:自信心值)
在不同材质的地面上,主角的移速会有差异
未来的完善工作展望:
设计多种可射击敌人及击中的奖励效果,使角色和衍生玩法更多样
减少冰面区域,使关卡更为复杂多变,同时暗喻现实世界全球变暖导致的冰川融合问题
加入多人联机功能
加入极地动物、极地民族相关的美术、设定内容,如爱斯基摩人的雪屋、北欧民族的德鲁伊宗教图腾、极光、极昼与极夜等(例如可借鉴创新游戏《Never Alone》)
海豹好可爱,说明很完善
做得好可爱好完整,感觉组员都有很用心
小海豹超级可爱。玩法也挺有意思的。剧情很可爱。隐藏信息也做得挺好的。
挺可爱的,还有剧情顺便还科普了一把,海豹上下移动的时候还有粒子效果,有一定的视觉冲击力。
在一开始甚至有小知识,然后海豹移动的视觉效果做的很好
移动和射击的手感都很棒,而且很让人有两者兼顾去挑战高分的欲望,画面很可爱,做得好好
美术很棒,粒子效果很细节
好可爱的小海豹awwww
完成度很高,有小时候4399小游戏的味;美术风格非常整体,脂肪条和自信心条设定与游戏主题完美切合,不同的游戏流程能带来不同的收益结果的机制值得学习!
小海豹没得说,游戏相关知识普及也很到位,
天宝yyds!
美术风格好可爱,完成度很高
19游技 沈天立
19游艺 雷冬冬
19数娱 梁心妍 赵如璋