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一、核心说明
1.1改编项目:冬残奥会:
高山滑雪——超级大回转
1.2改编的核心内容说明:
-视觉障碍元素
默认状态下全黑的视野,模拟特殊视障运动员的主观视角。通过隐藏玩家的视野信息,使滑行过程中时刻有未知感和压迫感,提高游戏难度。让玩家感受视障运动员进行滑雪训练时的不便与艰辛,表达对奥运健儿的敬佩与对奥运匹克体育精神的赞美。
-麦克风输入与音频可视化
通过麦克风实时输入声音信息,声波范围内的物体会被点亮,从而获得前方视野。
-领滑员引导
以光点和提示音的形式,在音画两方面引导玩家,指明前行方向,避免因视野缺失导致前进方向错误。表达在冬残奥会项目中,领滑员对视障运动员的重要性。光点是运动员眼中的领滑员,是运动员不断拼搏的信念,是运动员对生活的积极之心。
-改变旗门样式
将项目中原本两个四角旗组成的一个旗门,改为更高的高光大四角旗,更直观地表现“门”,以便玩家更好地辨认旗门位置,从而穿越旗门。
-加入障碍物
除旗门外,加入树、石头等障碍物,让玩家能够充分利用音频可视化的功能,提高游戏趣味和难度。
-新增计分项
冲过终点后,结算用时+分数。玩家可以自由选择是否穿越旗门,用时与穿越旗门的数量都会影响最后的分数结算,从而增多玩家在滑雪过程中的抉择,提高可玩性。
二、选题背景与目的
2.1选题背景
第24届冬季奥林匹克运动会,又称2022年北京冬季奥运会,将在2022年2月4日正式举办。为迎接2022年北京冬奥会,科普冬奥项目和冬奥知识,将冬奥比赛项目做出机制改编,设计制作游戏程序。
冬奥会的同时,第13届冬季残疾人奥林匹克运动会,又称2022年北京冬季残奥会,将于2022年3月4日开始举办。2022年北京冬残奥会会徽“飞跃”,把汉字“飞”,巧妙地幻化成一个向前滑行、冲向胜利的运动员形象,象征并激发运动员以坚强的意志作为精神的翅膀,在冬奥赛场上放飞青春梦想。寓意运动员经过顽强拼搏、历经坎坷最终达到目标获得圆满成功。
在冬残奥会的项目中,冬季两项和高山滑雪都有专门的视力障碍组。在视力障碍组的比赛中,运动员可配有领滑员,冬季两项的射击环节也均利用电子靶,通过耳麦提示音实现瞄准。从视觉和听觉两方面辅助运动员顺利完成比赛。
2.2选题目的
以冬残奥会为切入点,通过扮演视障运动员进行高山滑雪,体验残障人士视角下的独特滑行,了解残奥运动员训练的艰辛不易,从而突出他们坚持不懈的拼搏精神和非凡的勇气与毅力,表达对奥运健儿的敬佩与对奥运匹克体育精神的赞美。
三、设计思路
3.1设计原则
3.1.1 确保游戏核心玩法,提升趣味性
游戏的核心玩法有二:
(1)玩家在有视野限制的条件下,操控人物安全快速抵达终点,完成高山滑雪项目。要让玩家在视野受限的未知感压迫下,通过简单高速的滑行获得极为独特的爽快游戏体验;
(2)玩家通过麦克风输入声音,利用声波获取前方视野信息,从而调整方向,躲避障碍。将音频可视化技术与视野限制设定结合,创造欢乐、沙雕的游戏体验。
3.1.2 模拟视障运动员主观视角,营造贴切的运动体验
大多数患有视觉障碍的运动员并不是全盲,他们拥有一定的视力,但仍然很难看清事物,尤其是在雪地环境,严重者甚至连眼前的物体都无法辨认。具体的视觉反馈,很像雪盲症的症状,眼前几乎一片雪白。
要模拟视障运动员的运动体验,最重要的就是视觉障碍,即游戏在视野上的限制。小组曾考虑过通过镜头高斯模糊来营造视觉障碍,但是游戏模型素材的硬度与高级模糊结合的效果并不足够理想,玩家仍能通过模糊的物体与色彩轻松辨别,视野限制作用不明显。
为了更好配合音频可视化,小组后决定采用全黑视野,营造近乎全盲的视觉效果。鼓励玩家充分利用麦克风获得视野,增强沉浸感的同时让游戏画面更具冲击力。
3.1.3 降低操作难度,简化运动规则,平衡游戏性
视障运动员有两大特点:(1)视力极度受限;(2)滑雪运动技巧高超。为了侧重表现游戏的核心玩法,让主角人设在奇特的前提下更加合理,游戏要降低玩家在滑行操作上的难度,并简化高山滑雪——超级大回转这一项目的规则,方便玩家快速上手,将精力着重投入到视觉体验上去。
3.2技术应用分析
-滑雪的人物模型、骨骼及动画
-滑雪相关物理演算(包含行动和摔倒触发条件)
-麦克风输入及音频可视化
-领滑员的位置判定及动态提示音
-地图场景素材及风格化处理
-穿越旗门判定与触发
-人称与摄像机位置问题
四、游戏内容说明
4.1游戏设计
4.1.1 角色
(1)可操控人物:
运动员:
-W前进,AD转向
-通过麦克风输入声音,声波范围内的障碍物会被点亮,从而获得前方视野
(2)不可操控人物:
领滑员:
-以光点形式引导玩家前行方向
-发出提示音引导玩家前行方向
-光点闪烁间歇5s
观众:
-现场欢呼喝彩,营造赛场氛围,干扰玩家判断
4.1.2 物品
(1)旗门:
-有一定反射亮光的高处旗门
-穿越可以获得加分
(2)障碍物:
-树木、石头:直接接触算作撞到障碍物,人物摔倒,Game Over
-赛道护栏:直接接触算作撞到障碍物,人物摔倒,Game Over
4.1.3 地图
为增强可玩性,平衡游戏难度,将项目原本的整体的直道下坡,改编为接近传统赛车游戏的多弯道地图,考验玩家对于过弯操作的掌握,并鼓励玩家充分利用音频可视化获得视野,更好地借助领滑员引导调整方向。
在玩家引导方面,前半段路程表现为线性路段,并设置了旗门,可告知玩家穿越旗门的收益点,后半段路程表现为较开放、多岔路的路段,需要玩家综合利用游戏中的各个机制,安全抵达终点。
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4.1.4 美术及UI
因缺少专业美术老师,为减少美术资源制作压力,选择Low Poly的美术风格,同时减少模型面数,增强游戏优化,为更好地实现技术应用创造条件。游戏内大部分模型、动画、场景搭建均为小组成员自己制作。
极简UI,全力保证画面的完整与沉浸感。
4.2游戏规则
-起跑:人物初始位置位于起跑线,第三次倒计时后(第4秒开始)玩家可操控起跑,按下W即开始计时。
-玩家通过WAD操控运动员滑雪移动,通过麦克风输入声音声波范围内的障碍物会被点亮,从而获得前方视野。
-沿途穿过旗门获得加分,躲避障碍物避免摔倒,最终达到终点即为胜利。在终点结算用时与分数。
-若途中人物摔倒,则游戏失败,需重新开始。
-玩家可以通过观察教练的光点位置与辨别提示音位置,获得正确方向。
-分数结算:每成功穿越一个旗门,+100分;完成比赛,+1000分。
五、开发更新日志
2021.3.12
-确认游戏核心玩法
-人物模型制作
2021.3.13
-音频可视化编写
-人物模型、贴图及动画制作
2021.3.14
-动画工程打包
-第一张概念宣传图
-第一版地图打包
-领滑员编写
2021.3.15
-确认起跑、旗门穿越、终点结算的机制细节
-调整Camera位置
2021.3.16
-调整Camera脚本
-第一次素材整合
2021.3.17
-计时、计分功能编写
-UI编写
-调整天空盒、平行光参数
-项目说明书撰写
2021.3.18
-主界面修改
-添加旗门block
-最后修改
小组成员
李永齐2019302080229
黄展仪2019302110205
曾谢成20193S2080260
TD
测试游戏费嗓子
“玩家没有社死,开发组先社死了”
可以看出来策划做了很多功夫。美术挺好看的。通过麦克风喊话拓宽视野的设定挺有趣。美中不足就是容易社死。
小组成员已经集体
很强,用环绕音制作隐藏信息这个确实是一个非常不错的想法
谢谢鼓励
好玩,就是有点费金嗓子w
我西瓜霜都吃了一板了
咋还骗评论呢
自己人也看不见hhhhh
wori,好几把炫酷
不行了,TOUBOU投来高度评价,抱拳了
虽然没了滑雪速度带来的刺激感,但是听声辨位和发声探位的设计确实挺有意思的
想请教下尘哥觉得可以如何在这个基础上增加刺激感
好耶!
哇!!乔来啦!
嫖个链接
哇靠也太强了,俺通关啦哈哈!!本来感觉动画衔接不太自然,但是看到开发日志的各种艰难,瞬间觉得明明是太强,给大佬跪了
我们菜并努力着,开发宣言:心意到了就好
怎么还带骗评论的(骂骂咧咧评论了)
声控太炫酷了