1、游戏名:《碰撞吧,冰壶!》
2、小组成员:
- 19级数娱锡瑞妮:组长、策划、美术
- 19级数娱宋子圻:策划
- 19级游技桂靖杰:程序
- 19级游技曹启航:程序
3、创作思路:
根据《游戏创作2》课程第二周主题要求,对冬奥会冰壶项目进行改编,意在探寻如何在成熟项目中寻找创新突破点。
核心机制改编包括:
我们将冰壶项目双方轮流投壶的单一回合制进行了改编,希望能够形成双方同时操作的体验,加强对抗性与博弈感。
为此,我们将营垒变为中心点,双方在规定时间内对向掷球。同时也将积分规则进行改变,由原本10轮掷球结束后统一积分,改为8轮中每一轮掷球都将计入分数。
为了进一步增强对抗性与即时策略性,我们在游戏中加入特殊壶与技能点要素。
特殊壶将具有普通冰壶不具备的功能性,在比赛中随机刷新。
技能点在游戏第二轮起开放,可加强冰壶属性。
同时,技能点可与特殊壶属性叠加,在玩家合理规划下,叠加属性将产生更强力的效果,从而更有效改变战局。
4、开发工具:
Unity&Photoshop&Procreate
1、游戏类型:
2d半俯视视角、动作
2、游戏视觉风格:
本游戏主要突出冰壶项目游戏手感,因此决定在美术风格上作出简化,采用扁平化设计风格,低饱和度色调。
3、游戏背景
本游戏在冬奥会冰湖项目的基础上改编而来。玩家在游戏中将扮演黄色方,与敌对红色方进行对抗。
4、游戏流程
①进入游戏后,首先加载“规则演示”视频,向玩家介绍本游戏之下的冰壶比赛规则。
请观看如下视频:
提取码1111
打不开请点击:https://pan.baidu.com/s/1_NPpiIVbfqNgNWZWfkrPKg,提取码1111
②新手关卡
规则演示完毕后,将进入新手引导关卡。我们希望让玩家在游戏进程中自主学习基本操作。
关卡进程中,屏幕会适时用文字提示玩家操作。
新手关卡可以反复游玩,直到玩家确定已熟练操作为止。
③正式游戏
新手关卡完成后将进入正式关卡。
我们认为冰壶运动分为三个过程:掷球阶段、刷冰阶段、撞击阶段。因此在游戏玩法设计中也分为三大部分。
<figure data-trix-attachment=”{“content”:”
“,”contentType”:”application/vnd.trix.horizontal-rule.html”}” data-trix-content-type=”application/vnd.trix.horizontal-rule.html” class=”attachment attachment–content”>
如图所示,玩家将扮演黄色方进入比赛,水平向右掷球。
屏幕正上方为实时记分牌;屏幕左上方为接下来两轮刷新的冰壶,以便玩家提前查看、制定策略;为了让玩家随时观察营垒情况,玩家在点击右侧指示标后,镜头将转向中心点;点击营垒界面的左侧指示标返回投壶区。
在玩家观察完毕后,点击“开始掷球”进入掷球模式。
在掷球模式下,玩家根据右侧提示,依次确定掷球角度与力度。
掷球完成后,冰壶将按照玩家决定的角度与力度投出。此时刷冰人员随冰壶同时前进。
进入刷冰阶段,镜头将跟随冰壶移动。
需要注意的是,刷冰只能起到辅助作用,因此这里的控制力是小幅度的。
根据右侧提示,玩家通过连点W和S小幅度控制方向。
当冰壶即将到达营垒前,两个刷冰的人将停止运动并退出场地。此时冰壶进行自由活动,直到速度为零后停止。
所有在场冰壶停止运动后,记分牌从上方滑出,计算比分并显示。
此轮游戏结束,将自动返回掷球阶段,开始下一轮。
③技能点开放
正式比赛第二轮起,“技能点”功能开放。
第二轮时弹出如图所示的指示板界面。(共3页,玩家点击右下角指示标翻页。)
指示板只在第二轮弹出。
在此之后,每轮(2-8轮)掷球环节前都将出现技能选择界面。
左侧展示当前存储技能点,而技能牌下方蓝色圈环则表示“所需技能点”以及“充能情况”。
玩家在满足条件时,点击技能牌即可使用,也可选择“本轮不用”不使用技能牌。
技能选择结束后,技能选择界面向屏幕下方下滑消失。玩家进入投壶阶段,之后的流程与之前相同。
三、随机性元素设计
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特殊壶:
重量是普通壶的150%(即撞击产生的力度更大)。
在碰触到另外一个壶(包括己方壶)后就会破碎消失,故无法形成积分。
受到的阻力是普通壶的50%(即能在冰面滑行更长时间)。
大小是普通壶的200%。
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三个技能
消耗1技能点触发。
冰壶在碰触到第一个壶后停止运动,但后续可以被其他壶撞击移动。
- 秋名山壶王:
消耗2点技能触发。
冰壶投出速度增加50%(玩家在投壶阶段选定的速度*150%)
冰壶产生200%的撞击力度。(冰壶重量升级为普通壶的200%)
四、写在最后
经过技术君一周的努力,本游戏目前基本实现了改变单一回合制的核心玩法。本身是想做成联网游戏,让同学们共同体验对抗过程。
但由于时间与技术双重限制,目前还无法实现联网功能,最终技术君做出了运行稳定的AI系统——红方由AI控制,在游玩体验上不逊色PVP。
但遗憾的是,由于时间过于紧张,加强随机性的玩法并没有最终完成。老师与同学们可以先观看以上策划内容。
如果后续存在空闲时间,我们将不懈地继续打磨。
感谢策划与技术同学一周的努力,也感谢大家体验我们的游戏!
游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Rovu-ubH8TTitSUUK4h8uw
提取码1111
美术风格和ui设计很好看!对冰壶项目规则的改编很棒。
美术风格真的很好看!能看出来策划内容好丰富,最后的游戏实现也很棒,物理模拟很出色,AI也挺牛的,打不过BOT哭了
感觉蓄力到满的速度也不够快,没有砸飞AI冰球的爽快感,后期就都拥挤在中间了。(下载和视频可以放在开头,比较方便查看。
美术很可爱