完成效果:
由于本周涉及返校和开学初繁杂事务,小组项目工期被迫缩短,没有实现原策划的全部设想。发布的版本包含了部分核心交互与设计理念,尽量实现情感的传递。如有机会,会继续按照原策划更新完善,期待更完美的表现!
光球所在的大地没有时间的流逝,没有邪恶的势力,没有世界的边缘。生命在大地上无拘无束,无忧无虑,一切都是那么的平静而友好。但终有一时,生命会迎接他的尽头,就像一首曲子总有它的结束。有时这是多么的匆忙,多么的仓促又措手不及。但生命必须接受,且没有过程。
游戏操作:
D-光球前进
空格-光球上升
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1A7SF/
游戏下载:
《追光》百度网盘
spv1
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链接:https://pan.baidu.com/s/1vp3zVcQkahmwZ8qhmwKbxA
提取码:spv1
原策划:
1: 冲击性的表现
·一款有关拯救、牺牲、被拯救的游戏。
·有着绝美平静的音乐音效,简洁的操作,舒适的手感。
·能够让玩家体会到快乐、信任和悲伤。
2: 游戏总结
你扮演主角——一位象征生命和活力的少年(女),背负着拯救光球,恢复大地生机的使命。在遥远的大陆上闯荡前行,与现实做着抗争。
3: 角色和控制
-主角:按空格跳跃,短按是小跳,长按是大跳(类似超级马里奥的跳跃),可以从中间跳上高台(类似魂斗罗)。
接触小球时自动触发动画救下小球。随着解救的小球数量增加,主角的移动速度逐渐变快。
SlowRun→FastRun→Fly
-小球:大地上代表着生命的光球,被囚禁了。被主角解救后,会跟随在主角身后,为主角提供能量和速度。
4: 玩法概要
2D 横版 跳台
-游戏中有各种平台,且高度不同。玩家需要控制主角在穿梭于上下平台之间,来解救被困住的小球。
-因为无法后退,玩家可能会错过一些小球,导致无法解救他们,这会让玩家感到些许失落。
-为了避免玩家在游戏的前段过于悲伤,地图的设计要尽可能合理,同时扩大默认视野(摄像机位置拉远)让玩家能够提早获取信息,做出判断,从而更轻松地解救小球。
5: 玩法体验
-在游戏开始时,玩家可以看到画面的左侧生机盎然,但右侧却一片黑白。主角在画面左侧,玩家操控主角向右前进,随着主角的移动,所到之处皆恢复生机。玩家可以得知主角的能力与象征。
-在初期,要让玩家能必定解救第一个小球,得知“解救小球”这一游戏目标。
-随着游戏进程,不同的跳台出现,玩家需要上下跳跃来解救更多小球。
-游戏有着舒缓的音乐、舒适的操作手感、较慢的游戏节奏,因此玩家更多是在享受游戏中平静、友爱的情感氛围。
-游戏在后半段会自动进入Fly阶段,或者当玩家解救足够数量的小球时提前进入Fly阶段。这一阶段的游戏体验最为爽快,玩家可以自由飞行,长按空格时上升,松开空格时下降,并在途中解救小球。可以说Fly阶段玩家可以无视跳台地形,因此在操作上考虑会更少。算是游戏的高潮阶段。
-最后让主角遭遇和被救前的小球相似的困境,小球可能因冲击波或被惊吓四散而逃,而后看到主角身受重创,奋不顾身出来相救,前仆后继,最后全部牺牲换来主角被救。主角回到最开始SlowRun的阶段,慢慢走向了远方。
6: 机制和模式
-SlowRun:跳跃高度较低,有一些低矮的台阶,能够让玩家向上跳跃。地形比较简单。
解救5个小球进入:
-FastRun:跳跃高度较高,可以直接跳上较高处的平台,也同时有较低的平台可以小跳,摄像机位置拉远,能够让玩家有足够的时间反应,决定向哪跳。
解救10个小球(或者到达检查点自动)进入:
-Fly:无视地形,长按空格上升,松开空格下降,速度最快,摄像机位置最远,可能能有一些粒子效果?
结局:
1)弹出对话框“你是否愿意解救他们,即使你又要回到荒芜的原点再来一次”,玩家选择牺牲自己回到起点重新开始,还是让光球拯救自己继续前进。
选择“是”:继续弹出对话框“你还可以救出更多的光球,希望就在前方,你仍然要解救 ”
主角破碎,黑屏,游戏重新开始。
选择“否”:出现字幕“加油哇,一定要救出其他的光球”。所有光球一个个破碎,飞入主角体内,主角回到SlowRun模式,慢慢走向前方。
2)没有选择,光球牺牲自己拯救主角,出现字幕“加油哇,一定要救出其他的光球”。
3)随着BGM的渐出停止,游戏戛然而止,主角与被救出的光球不断破碎,屏幕渐白直至全白,游戏结束。
7: 敌人和首领
没有敌人
8: 额外内容和DLC
没有隐藏
真的是Flappy Bird!
观看演示视频的时候感受到了非常强烈的宁静感,简单的机制反而增强了情绪上的冲击力,BGM的选择非常关键!
滔哥玩明白了!!!
认真看了看策划案,工期缩短真的害人啊。如果按照原始计划做应该是一个特别依赖视觉效果的游戏,还可以把引导跳跃的组件和音乐的节奏安排在一起。
感谢认真了 原本想实现的东西还是挺多的
这周我划了 辛苦xc哥哥力挽狂澜
只能说太棒了
只能说太棒了
玩起来是一个不错的跑酷游戏,可惜没有加障碍
(其实没有想要加障碍 不过最终游戏过程是有些乏味了Orz
氛围塑造很棒 美工挺好看的 策划很完善
虽然晚回了一周,但还是感谢体验和阅读!!!