(别名是FlappyWANG)
策划老师家网断了,所以我来代发。这是一款充满爱的游戏,大家请玩,感谢。
FlappyWang(4.3ver)
TXYB
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1: 冲击性的表现
·百分百保留上周游戏操作与机制
·更加丰富的游戏内容,更高的可玩性和更肝的程序老师
·显而易见的情感体验
2: 游戏总结
你扮演小旺——超市中新到货的旺仔小牛奶,在即将保质期到期的大旺指引下,决心也在超市中一往直前,躲避顾客的抓捕,等待保质期到期获得自由。
3: 角色和控制
-小旺:按D前进,按空格上升高度,在不按空格时会自动下落。
4: 玩法概要
2D 横版 flappylike 受难
玩家需要控制小旺在超市中不断前行,躲过售货机、广告牌、宣传画的袭击,逃离后方顾客的大手,直到自己的保质期到期。
游戏中的障碍物有静止、移动、触发三种,玩家无法通过外观得知他们的具体类型,也无法提前预知障碍物的移动或触发方式,因此唯一能做的就是重复尝试、重复死亡、重复尝试,通过不断地背板来通过障碍。
游戏中期会突然出现顾客的大手,玩家必须保持前进,不能在一个障碍物前原地等待太久,否则就会因被大手抓住而失败。因此游戏中后期玩家的容错率更低,反应时间也更少,对操作的要求更高。
6: 玩法体验
在游戏开始时,玩家可以看到画面中的超市背景,左下角的小旺与右侧更大的大旺,通过与大旺对话了解到游戏操作,从而正式开始游戏。
游戏前期的【几个】障碍是静止障碍,此时给玩家的游戏体验与Flappy Bird相似,给玩家flappylike的第一印象。
从第【四】个障碍开始,游戏出现移动障碍与机关障碍,玩家很难靠第一反应躲开障碍,因此多半会经历游戏失败。在经历一组组合障碍的考验后,玩家得知游戏的大体玩法,会被偷袭,需要背板。此时玩家的游戏体验开始与Flappy Bird出现差异,原本就需要微操的游戏加上重复背板,会令玩家感到烦躁、生气和沮丧。开头略显可爱俏皮的画面反而令玩家厌恶。
玩家在前期可以通过缓慢前行来试探障碍物的触发机制,也可以在原地空格来寻找最佳时机。但中期突然出现的大手给予玩家惊吓,同时增强压迫感。玩家开始受到前后夹击,缓慢前行的游戏方法不再适用;玩家不得不保持一直前进,这就让玩家更容易被机关袭击,也让玩家重复游玩的次数更多。玩家的负面情绪进一步增强。
当玩家通过所有障碍,顺利通关后,负面情绪得到释放;并随着技术和对游戏的熟悉程度提高,成就感与满足感逐渐取代生气、厌恶情绪。
7: 机制和模式
玩家引导:
1-嘿,那边的小旺,快过来
【玩家按下D】小旺走
1-太棒了,你知道怎么过来的对吧
1-新生的小旺可是不多见呢!
2-你是怎么长到这么大的?!
1- 想要长这么大,不仅要跑得快,还要飞得高嗷!
【出现Skip提示,玩家按下空格】小旺跳起
1-哦豁!原来你知道怎么飞!就是这样!记得不要在货架旁逗留太久,还有……!!
小旺飞
结局:
1. 游戏失败:触碰到障碍物、大手、上下边界,都会使游戏失败。
2. 游戏胜利。
8: 敌人和首领
-宣传幅/广告牌:以静止、移动、触发的形式给玩家带来阻碍,小旺接触售货机则游戏失败。
机心险恶,小旺永远不会知道超市的成员们以怎样的出场方式迎接自己。
-顾客的大手:游戏中期出现,在屏幕左侧(小旺后方)不断追逐小旺,小旺接触大手则游戏失败。给玩家施加压迫和紧张感,让其必须保持前进,在短时间内通过售货机障碍,提高游戏难度。
每当有一个李子明得到妈妈的爱,就会有一瓶小旺失去他的生命。
9: 额外内容和DLC
没有隐藏
追旺之兄追光:
——开心快乐组
好耶!游戏画风很可爱!玩法也很有意思
感谢萌神游玩!
梗挺好的
因为我喜欢喝旺仔hhhhhhh
别看我,你再我看,你还在看我,你再看我就把你买走喝掉!
手出现后第二个平台那儿咋过?
来寝室教教我
是我太蔡了 已经修改
移动方式好新颖!那个手出来的时候好有茶杯头的感觉
感谢试玩!!BTW今天说的那个黑童话好带感
其实这周的作业属于本程序的胡乱拍大腿作品,周六就直接就把障碍物还有角色(以及我心心念念的大手!)画出来了。永齐老师很好脾气地没咋大改,直接设计了关卡把整个游戏完善了起来,xcgg使用了新技术解决了我想用阴间大手掌的执念。真的感谢他们,允许我胡造,太宽容了……
BGM来自很神的Nero’s Day At Disneyland,网易云有,大家感兴趣的话可以去搜搜。
开场的button“啵唧”是咸鱼突刺的程序老师慷慨给我的付费音效资源。
每周都能学到很多新东西,开心,感谢来看我们游戏的各位!!