释放双眼,带上耳机,听听看~!
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情绪变化:由‘生气+恐惧‘→“快乐+???”这是一个矛盾性较强的组合,对我们组是一场考验。于是我们决定不透露我们的另一个情绪,希望玩家可以在玩到最后能感受到。(当然,二者元素并非缺一不可,单一情绪并不会影响到游戏体验。)
游戏机制:让游戏机制不发生显著变化是我们遵循的第一原则。所以玩家只需要 W A S D 空格 和“特殊按键”即可。
美术:起初决定使用暖色调,后来在搭建场景的过程中觉得冷色调更为合适。
游戏剧情:梦中的主角在快乐的玩耍……
音乐:由于是两个情绪,所以有两段配乐。第一段是快乐情绪,为了能突出角色的年龄和心理上的成熟以及角色在梦中快乐的玩耍的情绪,选择“Future Bass”展现出情绪;第二个情绪则是以钢琴为主……
彩蛋:彩蛋还是存在的,由于我们汲取了上次的教训,在关卡的难度递增上做出了调整,游戏整体难度降低,所以彩蛋只需要细心观察周围即可发现。
最后,Bon Appétit~
美术好可爱 关卡设计也很有意思 很棒
既然没有人玩,那我分享以下游戏中的小设计。
剧************透**************分***************割**************线
开始的时候如果有人注意回看,那么能看到后面的墙上写着
主角的心理“或许我能够更快乐”
游戏流程主要是四个阶段,“踢足球”,“舞蹈”,“奔跑”,“跳跃”
游戏中提示板会用虚拟语气来引导你前进,这些过程是由“或许”连接的
实际上走到后面欢快的音乐会逐渐停止,走到屋内会变成悲伤的音乐
屋子里只有一把轮椅,和一张病床。
梦醒了,但没有或许。
以上只是补充,毕竟我们的游戏主要还是注重玩法= =
其实场景中的字不是太容易看得清,刚开始以为是一个快乐冲冲冲的游戏,bgm也很舒缓轻快,和最后形成反差了。希望各位游创人保重身体哇!!
队名:《你懂我意思吧?》组
队员:19数娱 黄晨睿
19游艺 张子雨
19游技 钟永波
19游技 唐铁龙