实况视频:
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文字介绍:
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游戏demo:
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选题:《不朽的逃亡者》
组员:
蔡天瑞 2019302080115
邓易 2019302080109
张素哲 2019302080122
张妤萌 2019302080225
在“传记之王”茨威格的名著《人类群星闪耀时》中,第一个故事《不朽的逃亡者》,就是讲述了西班牙探险家巴尔沃亚首次发现太平洋的故事。这位探险者虽然称得上是名恶棍,是做了罪恶之事的人。能让他不朽的事情,就是他成为了第一个发现太平洋的欧洲人,完成了人类对地球认知的最为关键的一步。发现太平洋,将欧洲、哥伦布发现的美洲、以及亚洲从此连接了起来,为接下来麦哲伦的环球航行打下了基础。游戏改编自《不朽的逃亡者》,玩家所操纵的角色也是位落魄的逃亡者。游戏从牠的视角进行展开,以探索和战斗为主。故事的核心在于探索与洞察,有着浓厚的探索氛围。
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操作说明:
(固定)
暂停:esc或者tab,手柄摁菜单键
切换暂停菜单界面:QE,手柄left trigger,right trigger
装备:E,手柄X
使用道具:U,手柄Y
确定:回车,手柄A
(可改)
移动:WASD,手柄左摇杆
旋转视野:(小键盘)8456,手柄右摇杆
攻击:J,手柄X
交互:E,手柄右trigger
跳跃:空格,手柄A
冲刺:左shift,手柄B
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游戏概述
名称:Sun Shine Through The Ruin
类型:2D横版跳跃 类恶魔城游戏
背景设定:架空世界幻想风格
玩法重点:探索 > 解密 > 战斗 > 剧情
游戏目标:探索地图,收集道具,击败各种敌人,欣赏地图风景,一边体验分布的叙事。
其他:战斗更靠近格斗游戏和只狼这类更爽快高难的战斗,地图分多层。
游戏设计
玩家设计
猫娘
玩家属性
玩家身高1.5m
玩家血量:10
韧性:1
备注:
玩家不会升级
玩家操作
| | 操作 | 键盘 | 手柄 | 参数
| 移动 | 移动 | WASD | 左摇杆 | 速度:1
| 跳跃 | 空格 | A | 高度:2m
| 冲刺 | 左Shift | B | 距离:2m CD:1s
| 蹬墙跳 | 挂墙按空格 | 挂墙按A |
| 攻击 | 轻击 | J | X | 攻击力与玩家无关
| 重击 | K | Y | 攻击力与玩家无关
| | 切换武器 | Q/E | 十字键左右 | 攻击时不能切换
| 使用道具 | R | RB | 时间:0.5s
| | 查看小地图 | 长按Tab | 功能键 |
| | 打开菜单 | ESC | 菜单键 |
备注
l 移动:有加速以及减速
l 跳跃:
l 冲刺:
起冲:0.08s
过程:0.1s
缓冲:0.08s
视觉效果:
拖影:在冲刺和缓冲阶段每隔0.02s生成一个,每一个拖影存在0.2s。
其他:
在整个冲刺阶段玩家不能操作
有在空中冲刺和地面冲刺的两种形态 ,这两种形态只有衔接动画不同
l 蹬墙跳:
抓墙吸附点
不会wall slide
墙不算地面 不会恢复二段跳
在空中的时候贴到吸附点自动吸附,按空格向反方向跳跃(参照空洞骑士)
l 攻击:
每个攻击动画都分为攻击和后摇
在前一段后摇阶段按攻击算连击,否则打断连击
l 切换武器:攻击时不能切换,只能在武器没有拔出的时候切换;只有UI提示没有相关动画
l 使用道具:
l 查看小地图:
l 打开背包(目录):
玩家技能
连续冲刺:
奖励:在缓冲阶段再次冲刺直接继续下一次冲刺,最多3次。
惩罚:如果再起冲和过程阶段按了冲刺键,则不能使用此技能。
二段跳:
跳跃高度1.2m
武器设计
| 武器 | 伤害 | 削韧 | 攻速 | 轻击段数 | 重击段数 | 跳跃段数 | 韧性增益 | 特殊效果
| 双刀 | 0.4 | 0.3 | 2 | 4 | 2 | 1 | +0 |
| 阔剑 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | +2 |
| 巨斧 | 2.5 | 2 | 0.4 | 3 | 3段蓄力 | 1 | +4 | 柄伤60%伤害
攻击设计
| 双刀 | 轻1 | 轻2 | 轻3 | 轻4 | 重1 | 重2 | 跳跃1[t1]
| 持续时长 | | | | | | |
| 伤害 | | | | | | |
| 阔剑 | 轻1 | 轻2 | 轻3 | | 重1 | | 跳跃1
| 持续时长 | | | | | | |
| 伤害 | | | | | | |
| 巨斧 | 轻1 | 轻2 | 轻3 | | 重1 | |
| 持续时长 | | | | | | |
| 伤害 | | | | | | |
l 双刀:
特殊连击:
轻轻重:
l 阔剑:
特殊连击:
轻轻重:
l 巨斧:
特殊连击:
重击蓄力:第一段25%, 50%,100%
道具设计
怪物掉落
商店购买
消耗品
| | 名称 | 效果 | 持续时间 | 备注 | 介绍
| 瞬时 | 结晶影子 | 恢复4点血量 | | 在存档点补满 | 无处不在的影子,在夜晚的xxxx城周围的森林经常能找到。
| 持续 | 猫薄荷 | 攻击力增加20% | 20s | | 猫猫最爱。
| 烤鱼 | 每秒恢复1点血 | 7s | | 亚人种族猫人特制的烤鱼,吃下之后肚子会有温暖的感觉,持续恢复血量。
| 圣壁结晶 | 免疫3次伤害 | 10s | | 远古遗迹之中发现的一种结晶,捏碎之后会在使用者周围产生保护屏障,是十分稀有的结晶。
饰品
一共可以装备4个饰品
| | 名称 | 效果 | 介绍
| 生命 | 结晶耳坠 | 提升3点最大生命 |
| 攻击 | 阿隆油 | 提升10%攻击力 |
| 暴怒戒指 | 血量低于2时,攻击力提升60% |
| 敏捷 | 灵猫戒指 | 提升20%移动速度和跳跃高度 |
| 金币 | 强欲项链 | 增加20%获得的金币 |
敌人设计
AI
在一定区域左右巡逻,到达巡逻点后等待一段时间走向下一个巡逻点
当玩家进入他的视野并且其面对玩家的时候,发现玩家,走向玩家
玩家远离怪物1.5倍视野距离返回巡逻状态
怪物基础设计
| | 身高 | 生[t2] 命 | 韧性 | 巡逻速度 | 追击速度 | 武器 | 伤害 | 掉落金币 | 可能掉落[t3] 的物品
| 盗贼1 | 1.5 | 3 | | 0.6 | 0.8 | 拳头 | 1 | 4-6 |
| 盗贼2 | 1.5 | 3.5 | | 0.6 | 0.8 | 匕首 | 1.5 | 4-6 |
| 骑士 | 2 | 10 | | 0.5 | 0.7 | 阔剑 | 2.5 | 6-9 |
| 精英怪 | 3 | 24 | | 0.3 | 0.5 | 特大剑 | 4 | 10-15 |
| 炮台1 | | 3 | 0 | 0 | 0 | 弹幕 | 1 | 1-3 |
| 炮台2 | | 5 | 0 | 0 | 0 | 弹幕 | 2.5 | 2-4 |
| 炮台3 | | 7 | 0 | 0 | 0 | 弹幕 | 1.5 | 3-5 |
怪物细节设计
盗贼
骑士
阔剑攻击一下
精英怪
固定炮塔1
一次三发,发散
固定炮塔2
一次三发,发散
固定炮塔3
连射2s停1s,连射一秒7发
BOSS设计
BOSS1:
巨树
三阶段
l 从树枝射出零散弹幕
l 召唤炮台1
l 落陨石
死亡掉落金币:50
商店设计
可购买物品
UI设计
游戏内UI
按Tab展示当前区域的小地图,松开tab消失
按esc的地图是大地图
还有游戏中的UI还缺血量量谱的各种动画(异常状态、出现和消失动画)游戏开始界面,
游戏开始标题界面
继续 新游戏 设置 退出 左下角有个about按键 右下角版本号
继续:点击后进入选择存档界面
新游戏:点击后直接开始新游戏
设置:
退出:
about按钮:点开后有组员
存读档UI
玩家死亡界面
复活 返回标题界面
提示UI
视觉效果以及手感设计
攻击
相机:画面抖动
程序:卡帧
音效:
受击
画面:暗角
音效:AudioMixer 低频滤波
NPC设计
非玩家(NPC)角色
剧情角色
敌方角色
故事讲述者(NPC)人工智能设计
新手教程
游戏流程设计
动画设计
音乐设计
音乐和声音
游戏背景音乐
如果要找电音同学帮忙,这部分需要让他和dy保持密切交流
音效:
玩家角色(PC)音效
非玩家角色(NPC)音效
可收集物品音效
普通技能音效
特殊技能音效
普通敌人音效
Sub-Boss音效
Boss音效
故事背景音乐和音效
动画出来后算出持续时间
基础怪物的韧性
每个怪物可能掉落的物品
功能和数值体系真的好完善

谢谢游玩!
冲刺的感觉爽到嗷,通关了已经(不是)
hhh感谢游玩
b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1C7DM
酷!
|・ω・`)