CUC

《runagate》结课作业提交

释放双眼,带上耳机,听听看~!

实况视频:

链接:https://pan.baidu.com/s/1oyJVoNi4QgFoiSwp6wQgEQ 

提取码:PL23 

文字介绍:

链接:https://pan.baidu.com/s/1PDQxHH5Z4BDvuO2iJo6-eA 

提取码:PL23 

游戏demo:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rlziUQDJLcpqglyz_ayrPg 

提取码:PL23 

选题:《不朽的逃亡者》

组员:

蔡天瑞     2019302080115 

邓易         2019302080109 

张素哲     2019302080122

张妤萌     2019302080225 

在“传记之王”茨威格的名著《人类群星闪耀时》中,第一个故事《不朽的逃亡者》,就是讲述了西班牙探险家巴尔沃亚首次发现太平洋的故事。这位探险者虽然称得上是名恶棍,是做了罪恶之事的人。能让他不朽的事情,就是他成为了第一个发现太平洋的欧洲人,完成了人类对地球认知的最为关键的一步。发现太平洋,将欧洲、哥伦布发现的美洲、以及亚洲从此连接了起来,为接下来麦哲伦的环球航行打下了基础。游戏改编自《不朽的逃亡者》,玩家所操纵的角色也是位落魄的逃亡者。游戏从牠的视角进行展开,以探索和战斗为主。故事的核心在于探索与洞察,有着浓厚的探索氛围。

操作说明:

(固定)

      暂停:esc或者tab,手柄摁菜单键

      切换暂停菜单界面:QE,手柄left trigger,right trigger

      装备:E,手柄X

      使用道具:U,手柄Y

      确定:回车,手柄A

(可改)

      移动:WASD,手柄左摇杆

      旋转视野:(小键盘)8456,手柄右摇杆

        攻击:J,手柄X

       交互:E,手柄右trigger

       跳跃:空格,手柄A

       冲刺:左shift,手柄B

游戏概述

名称:Sun Shine Through The Ruin

类型:2D横版跳跃 类恶魔城游戏

背景设定:架空世界幻想风格

玩法重点:探索 > 解密 > 战斗 > 剧情

游戏目标:探索地图,收集道具,击败各种敌人,欣赏地图风景,一边体验分布的叙事。

其他:战斗更靠近格斗游戏和只狼这类更爽快高难的战斗,地图分多层。

游戏设计

玩家设计

猫娘

玩家属性

玩家身高1.5m

玩家血量:10

韧性:1

备注:

玩家不会升级

玩家操作

 |   | 操作 | 键盘 | 手柄 | 参数

 | 移动 | 移动 | WASD | 左摇杆 | 速度:1

 | 跳跃 | 空格 | A | 高度:2m

 | 冲刺 | 左Shift | B | 距离:2m CD:1s

 | 蹬墙跳 | 挂墙按空格 | 挂墙按A |  

 | 攻击 | 轻击 | J | X | 攻击力与玩家无关

 | 重击 | K | Y | 攻击力与玩家无关

 |   | 切换武器 | Q/E | 十字键左右 | 攻击时不能切换

 | 使用道具 | R | RB | 时间:0.5s

 |   | 查看小地图 | 长按Tab | 功能键 |  

 |   | 打开菜单 | ESC | 菜单键 |  

备注

l  移动:有加速以及减速

l  跳跃:

l  冲刺:

起冲:0.08s

过程:0.1s

缓冲:0.08s

视觉效果:

拖影:在冲刺和缓冲阶段每隔0.02s生成一个,每一个拖影存在0.2s。

其他:

在整个冲刺阶段玩家不能操作

有在空中冲刺和地面冲刺的两种形态 ,这两种形态只有衔接动画不同

l  蹬墙跳:

抓墙吸附点

不会wall slide

墙不算地面 不会恢复二段跳

在空中的时候贴到吸附点自动吸附,按空格向反方向跳跃(参照空洞骑士)

l  攻击:

每个攻击动画都分为攻击和后摇

在前一段后摇阶段按攻击算连击,否则打断连击

l  切换武器:攻击时不能切换,只能在武器没有拔出的时候切换;只有UI提示没有相关动画

l  使用道具:

l  查看小地图:

l  打开背包(目录):

玩家技能

连续冲刺:

奖励:在缓冲阶段再次冲刺直接继续下一次冲刺,最多3次。

惩罚:如果再起冲和过程阶段按了冲刺键,则不能使用此技能。

二段跳:

跳跃高度1.2m

武器设计

 | 武器 | 伤害 | 削韧 | 攻速 | 轻击段数 | 重击段数 | 跳跃段数 | 韧性增益 | 特殊效果

 | 双刀 | 0.4 | 0.3 | 2 | 4 | 2 | 1 | +0 |  

 | 阔剑 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | +2 |  

 | 巨斧 | 2.5 | 2 | 0.4 | 3 | 3段蓄力 | 1 | +4 | 柄伤60%伤害

攻击设计

 | 双刀 | 轻1 | 轻2 | 轻3 | 轻4 | 重1 | 重2 | 跳跃1[t1]

 | 持续时长 |   |   |   |   |   |   |  

 | 伤害 |   |   |   |   |   |   |  

 | 阔剑 | 轻1 | 轻2 | 轻3 |   | 重1 |   | 跳跃1

 | 持续时长 |   |   |   |   |   |   |  

 | 伤害 |   |   |   |   |   |   |  

 | 巨斧 | 轻1 | 轻2 | 轻3 |   | 重1 |   |  

 | 持续时长 |   |   |   |   |   |   |  

 | 伤害 |   |   |   |   |   |   |  

l  双刀:

特殊连击:

轻轻重:

l  阔剑:

特殊连击:

轻轻重:

l  巨斧:

特殊连击:

重击蓄力:第一段25%, 50%,100%

道具设计

怪物掉落

商店购买

消耗品

 |   | 名称 | 效果 | 持续时间 | 备注 | 介绍

 | 瞬时 |  结晶影子 | 恢复4点血量 |   | 在存档点补满 | 无处不在的影子,在夜晚的xxxx城周围的森林经常能找到。

 | 持续 | 猫薄荷 | 攻击力增加20% | 20s |   | 猫猫最爱。

 | 烤鱼 | 每秒恢复1点血 | 7s |   | 亚人种族猫人特制的烤鱼,吃下之后肚子会有温暖的感觉,持续恢复血量。

 | 圣壁结晶 | 免疫3次伤害 | 10s |   | 远古遗迹之中发现的一种结晶,捏碎之后会在使用者周围产生保护屏障,是十分稀有的结晶。

饰品

一共可以装备4个饰品

 |   | 名称 | 效果 | 介绍

 | 生命 | 结晶耳坠 | 提升3点最大生命 |  

 | 攻击 | 阿隆油 | 提升10%攻击力 |  

 | 暴怒戒指 | 血量低于2时,攻击力提升60% |  

 | 敏捷 | 灵猫戒指 | 提升20%移动速度和跳跃高度 |  

 | 金币 | 强欲项链 | 增加20%获得的金币 |  

敌人设计

AI

在一定区域左右巡逻,到达巡逻点后等待一段时间走向下一个巡逻点

当玩家进入他的视野并且其面对玩家的时候,发现玩家,走向玩家

玩家远离怪物1.5倍视野距离返回巡逻状态

怪物基础设计

 |   | 身高 | 生[t2] 命 | 韧性 | 巡逻速度 | 追击速度 | 武器 | 伤害 | 掉落金币 | 可能掉落[t3] 的物品

 | 盗贼1 | 1.5 | 3 |   | 0.6 | 0.8 | 拳头 | 1 | 4-6 |  

 | 盗贼2 | 1.5 | 3.5 |   | 0.6 | 0.8 | 匕首 | 1.5 | 4-6 |  

 | 骑士 | 2 | 10 |   | 0.5 | 0.7 | 阔剑 | 2.5 | 6-9 |  

 | 精英怪 | 3 | 24 |   | 0.3 | 0.5 | 特大剑 | 4 | 10-15 |  

 | 炮台1 |   | 3 | 0 | 0 | 0 | 弹幕 | 1 | 1-3 |  

 | 炮台2 |   | 5 | 0 | 0 | 0 | 弹幕 | 2.5 | 2-4 |  

 | 炮台3 |   | 7 | 0 | 0 | 0 | 弹幕 | 1.5 | 3-5 |  

怪物细节设计

盗贼

骑士

阔剑攻击一下

精英怪

固定炮塔1

一次三发,发散

固定炮塔2

一次三发,发散

固定炮塔3

连射2s停1s,连射一秒7发

BOSS设计

BOSS1:

巨树

三阶段

l  从树枝射出零散弹幕

l  召唤炮台1

l  落陨石

死亡掉落金币:50

商店设计

可购买物品

UI设计

游戏内UI

按Tab展示当前区域的小地图,松开tab消失

按esc的地图是大地图

还有游戏中的UI还缺血量量谱的各种动画(异常状态、出现和消失动画)游戏开始界面,

游戏开始标题界面

继续 新游戏 设置 退出 左下角有个about按键 右下角版本号

继续:点击后进入选择存档界面

新游戏:点击后直接开始新游戏

设置:

退出:

about按钮:点开后有组员 

存读档UI

 

玩家死亡界面

复活 返回标题界面

提示UI

视觉效果以及手感设计

攻击

相机:画面抖动

程序:卡帧

音效:

受击

画面:暗角

音效:AudioMixer 低频滤波 

NPC设计

非玩家(NPC)角色

剧情角色

敌方角色

 

故事讲述者(NPC)人工智能设计

 

新手教程

 

游戏流程设计

 

动画设计

 

音乐设计

音乐和声音

游戏背景音乐

如果要找电音同学帮忙,这部分需要让他和dy保持密切交流

音效:

玩家角色(PC)音效

非玩家角色(NPC)音效

可收集物品音效

普通技能音效

特殊技能音效

普通敌人音效

Sub-Boss音效

Boss音效

故事背景音乐和音效

动画出来后算出持续时间

基础怪物的韧性

每个怪物可能掉落的物品

CUC

葵组《amaria》

2021-6-24 11:24:24

CUC

《StarsChat》——好问题组

2021-6-24 11:24:41

7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 功能和数值体系真的好完善

  2. 冲刺的感觉爽到嗷,通关了已经(不是)

    • hhh感谢游玩

  3. b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1C7DM

  4. 酷!

    • |・ω・`)

个人中心
有新私信 私信列表
有新消息 消息中心
搜索