释放双眼,带上耳机,听听看~!
01 – GameBang比赛时间与流程
比赛时间:
o 7月12日12:00~7月14日12:00
比赛流程:
o 7月12日9:00~10:30:线下选手入场签到(填写参赛须知、免责声明、领取票牌、U盘、纪念品等),线上选手进入直播间等待开题。
o 7月12日10:00~12:00:现场观看BIGC发布会及GameBang开题。
o 7月12日12:00~7月14日12:00:48小时集中创作时间,线上线下同时进行。
*线下赛道会有从事游戏行业多年的指导老师在现场为选手答疑解惑,从游戏策划、美术、技术等三方面提供帮助。
o 7月14日12:00之前:
a. 线下赛道参赛小组将作品拷贝到U盘中(由主办方提供)并提交至主办方在现场准备的提交箱中,超过时间视为自动放弃比赛资格,详见最终作品及演示视频提交细则。
b. 线上参赛选手务必将作品上传提交,详见最终作品及演示视频提交细则。
o 7月14日12:00~17:00:
a. 线下小组录制展示视频U盘提交(由主办方提供),详见最终作品及演示视频提交细则。
b.线下小组录制展示视频并上传b站并完成审核,提交方式详见最终作品及演示视频提交细则。
o 7月14日17:00:主办方将在14日16:00再给线下参赛小组发放U盘,请参赛小组将演示视频及相关物料拷贝入U盘,并在14日17:00之前将U盘放入主办方在现场准备的提交箱中,超过时间视为自动放弃比赛资格(后面有详细介绍)。
o 7月14日17:00~17:30:休息时间。
o 7月14日17:30~20:30:交流晚宴,抽奖活动以及精彩表演。
02 – 最终作品及演示视频提交细则
小组可根据题目进行游戏方向的开放性创作。参赛者需自行准备作品中涉及的素材,包括但不限于音乐、音效、模型等,创作者不得以任何形式侵犯第三方知识产权。
线下赛道最终作品提交:
需要提交內容:游戏运行文件
主办方将给每一个参赛小组准备一个U盘(入场发放),请参赛小组将最终提交内容拷贝入U盘,并在14日12:00之前将U盘放入主办方在现场准备的提交箱中(現場會有明確指示),超过时间视为自动放弃比赛资格。
*需在U盘上的贴的标签上写明自己的小组组名、小组组号(即桌号)队长姓名及联系方式。
*请统一输出文件格式为.exe(保证windows环境可运行)
线上赛道最终作品提交:
需要提交内容:游戏运行文件
-作品提交方式:请队长扫码或点击链接,按说明填写正确信息。
【腾讯文档】GAME BANG最终文件提交
(作品提交截止时间2021年7月14日12:00之前) https://docs.qq.com/form/page/DUmtDZ0lkUkF3S0pM?_w_tencentdocx_form=1

请参赛选手将完整的游戏运行文件压缩并上传到百度云盘,并提供永久有效的链接,辅助评委进行评审。
如百度网盘上传时间晚于7月14日12:00,或作品链接失效则视为自动放弃比赛资格。
*请统一输出文件格式为.exe(保证windows环境可运行)
线下赛道演示视频及相关物料提交:
需要提交内容:线下赛道演示视频及相关物料提交文档+作品海报+展示视频
主办方将在14日16:00再给每一个参赛小组发放U盘,请参赛小组将演示视频及相关物料拷贝入U盘,并在14日17:00之前将U盘放入主办方在现场准备的提交箱中(现场会有明确指示),超过时间视为自动放弃比赛资格。
o 线下赛道演示视频及相关物料提交文档:请队长扫码或点击链接下载文档,并按说明填写正确信息。
提取码:i3dy

(提交链接/二维码)
o 作品海报(用于作品封面展示):1000像素*700像素(横向)
*请统一作品海报格式为.png/.jpg
o 展示视频:作品展示+创意展示+原创性展示:最终三部分整合为一支时长在10分钟内的视频。
*请统一展示视频格式为.mp4
线上赛道演示视频及相关物料提交:
需要提交内容:作品介绍+作品海报+展示视频
– 作品提交方式:请队长扫码或点击链接,按说明填写正确信息。
【腾讯文档】GAME BANG演示视频及相关物料提交
(作品提交截止时间2021年7月14日17:00之前)
https://docs.qq.com/form/page/DUmNwa3d2YnFHZXpK?_w_tencentdocx_form=1

o 作品介绍:500字以内的作品内容介绍
o 作品海报(用于作品封面展示):1000像素*700像素(横向)
o 展示视频:作品展示+创意展示+原创性展示,最终三部分整合为一支时长在10分钟内的视频,视频需上传至BiliBili平台并生成有效链接。
* B站视频审核需要一段时间,请线上参赛选手自行考虑视频审核所需时间,比赛方以最终有效视频链接为准。
作品展示:
① 完整游戏类及交互类作品:可游戏录屏展示,配解说介绍游戏或交互现场展示等② 游戏动画类及游戏场景展示类作品:可加配音、解说等形式进行剪辑展示等。
创意展示:
此部分可展示参赛作品创意性相关内容,包括不限于创意讲解、策划讲解、手稿展示等
原创性展示:
① 参赛作品制作过程的记录(比如制作流程录屏、重点素材的展示)。
② 包括但不限于设计稿、程序制作过程、模型制作过程、贴图绘制过程等
③ 可解说或右下角配文字说明制作情况。
④ 需使用文字清晰标记非原创性素材来源。
* 如作品中存在大量非原创素材,参赛者未主动按要求标记说明等情况,主办方将酌情取消其比赛资格。
03– 赛事评分维度与标准
评分维度:总分为100分(按权重由高至低排序)
– 主题切合度:通过作品主题与大赛主题切合度评定;
– 核心玩法体验度:通过游戏作品的核心机制可玩性、趣味性来进行评定;
– 创新度:考核作品在设计中的创新创造水平,是否具有较为新颖的玩法或视听体验效果,是否运用了先进的技术手段等等;
– 完整度:通过作品中各方面的开发程度评定,是否有完善的关卡流程,是否有较好的美术效果,是否存在严重影响游戏进程的bug等等;
– 艺术表现力:作品中的视觉、听觉、交互体验等一切艺术要素;
– 视频展示效果:最终作品效果视频展示、解说效果等;
各奖项评分标准:
– 最佳游戏:根据“游戏完整度、核心机制体验度、主题切合度、艺术表现力、游戏创意度、展示效果”六个维度综合评定;
– 最佳艺术表现:艺术表现力占比70%,其他各项占比30%
– 最佳机制体验(核心玩法):核心机制体验度占比70%,其他各项占比30%
– 最佳创意:游戏创新度70%,其他各项30%
– 最佳契题:主题切合度70%,其他各项30%
– 最佳新秀:选取综合分最高,且成员均为高校学生的五个组(不与其他奖项冲突);
– 最佳参与(入围):选取综合分最高,但未获得其他奖项的10组 ;
各奖项设置:

04 – 线下人气奖评分规则卡
– 人气奖评选时间:7月14日12:00~16:00(与录制展示视频同时)
– 人气奖仅面向参与线下赛道的小组
- -人气奖评选规则:以获得票牌(入场时已发放,每组一票)数量来评选人气奖获得组。在人气奖评选时间中,参与线下赛道的各小组需在12:00~16:00(与录制展示视频同时),在自己小组的桌子上摆放一个或多个可供其他参赛选手体验作品的设备,并尽可能的安排一位组员负责引导讲解作品相关内容,以获得更多票牌(如单人成组选手可找现场工作人员协助)。其他参赛选手(以组为单位)可通过试玩他组游戏作品并根据自己的体验感受
*人气一等奖奖品:Play Station 5;
* 人气二等奖奖品:Nintendo Switch;
* 人气三等奖奖品:拍立得;
* 人气奖奖品现场颁发,且不与其他任何赛事奖项冲突;
05 -重要注意事項
1) 为便于国际评委评审,建议参赛选手提交的视频配有英文字幕;
2) 参赛队伍必须保证是比赛期间创作的作品;
3) 参赛作品必须是第一次在公开竞赛或展示中发表;
4) 各参赛队伍必须对参赛作品的原创性负法律责任;
5) 如存在故意违规行为,或严重侵犯第三方著作权行为,组委会将直接取消参赛选手或队伍的评奖资格,通报其所在单位,并向社会进行公示;
6) 如存在商店购买素材,或第三方素材,参赛队伍需在作品展示视频中,使用文字清晰标记非原创性素材来源;
7) 建议参赛小组将制作过程录屏,并本地保存3个月,届时组委会对作品原创性存疑时会要求核查制作过程录屏。如无法提供相关佐证,不排除将影响比赛评定结果;