- 作品名称:《我的生态圈》
- 作品类型:游戏及交互类
- 队伍名称:喵帕斯
- 小组成员:张洋平;方成龙;黄烯如
- 指导老师:无
- 队伍类型:高校组
#短片展示:
#作品介绍:
游戏概述:游戏总共分为三个关卡,三个关卡存在递进关系。玩家将感受一个生态系统从无到有,从简单到负责的过程。
玩法介绍:玩家需要在场景内放置植物,动物达到关卡要求即为过关。
游戏初始会给与玩家一定的初始的“生物点”
放置不同的植物动物消耗的“生物点”不同。生物点会随时间回复与增加。放置的位置也需要玩家考虑,因为存在捕食与被捕食关系。
游戏设计思想与策略:游戏模仿了自然界的生态系统生物之间的捕食关系,其之间的生物血量(即自然界中的动物的摄取能量)的传递与生物课本的能量传递方式相同。
食草动物需要消耗草,但食草动物在一定时间内不能获取到草就会死亡。
食肉动物需要吃食草动物 ,当食肉在一定时间内不能获取肉类也会被饿死。
草的血量也会时间减少。(防止玩家一直种草降低游戏难度。)
玩家需要考虑放置动物与植物的数量与种类与位置。
每局玩家需要不同的任务。
关卡设计:
第一关:玩家需要养五只羊(构建一个二级生态系统)。
第二关:玩家需要养三只狮子构建(一个三级生态系统)。
第三关:玩家需要养20只动物。
游戏意义:希望玩家能从中感受一个生态系统的变化过程,与具像感受生物课本的生态系统的能量传递过程。
#最终作品:
https://pan.baidu.com/s/1qSTb1TPQvjXbd8gL_vZQKA
提取码:1111