- 作品名称:《电力万物》
- 作品类型:游戏及交互类
- 队伍名称:凶柿炒蛋
- 小组成员:刘鑫魁;沙妍;单简;裴麟阁
- 指导老师:无
- 队伍类型:高校组
#短片展示:
#作品介绍:
游戏重建了一个迷你版的“地球”生态圈——多变的地貌、各色动植物、不同的天气和日升日落。每种生物的身上都携带着不同数量的“生物电”,可以通过抚摸、对战、种植、解救等方式获得。在游戏中,玩家被要求在一个白天之内,收集足够多的“生物电”,在天黑前找到并点亮“太阳灯”,来安全度过夜晚迎来新一天,否则将会死亡(出局)。随着关卡升级,游戏会变得更加困难,探索获得生物电的不同策略和玩法。随机的地形和雷暴等不同天气也会对玩家的充电之路造成影响。限时求生和定向越野式烦人点灯之路也让游戏更有可玩性。
游戏构思:
结合生物多样性这个主题,我们觉得游戏需要让玩家直观感受到自然万物都有它的价值,因此我们将不可触摸的价值转换成了一种实体——生物电。在日升日落的游戏世界中,草木虫鱼、飞禽走兽兼而有之,属性迥异,每一种生物都携带生物电能,而获取这种电能的主要方式是抚摸(petting)。通过“充电-点灯-存活”的循环机制,让玩家在日复一日中不断探索新的玩法和策略,同时也更形象的模拟人类在一个物种多元的大世界中所处的位置和使命——人类无法孤独的走入长夜。唯有珍惜每一个物种,汇集所有生物的价值,才有可循环的未来。
#Introduction:
The game recreates a mini version of the “Earth” biosphere — a variety of landscapes, plants and animals, different weather, and sunrises and sunsets.Each creature carries a different amount of “bioelectricity” on its body, which can be obtained through stroking, fighting, planting, rescuing, and so on.In the game, players are required to collect enough “bioelectricity” in a single day, find and light the “sun lamp” before dark.
#最终作品:
https://pan.baidu.com/s/1cMZB9gGppllJwQypkNTg5A
提取码:xk66