- 作品名称:《生态的链》
- 作品类型:游戏及交互类
- 队伍名称:我连备胎都不是
- 小组成员:陈心悦
- 指导老师:无
- 队伍类型:行业组
#短片展示:
#作品介绍:
为了生态表达不同位置的感觉,给几个体型不一样的几种生物设计了不同的分值
游戏的目标是在棋盘上达到目标分数,虽然一开始下意识肯定会把分高的大型物种往上放
但在了解了游戏的消除机制后,就会衍生出更有策略的玩法
大型物种上棋盘后会消除周围格子的小一分值的物种(也有点模拟食物链的意思
消除会使下入棋盘的分乘一个倍数
比如,如果周围有4只低一等级生物,那消除后的得分*4
玩家通过合理的摆放可以打出Combo效果,因为Combo效果是倍数,所以策略重点也在这边
打出漂亮的联机比直接上高分值收益要高得多,所以低分值物种的策略意义其实比更大
消除机制后产生了新的策略维度:利用棋盘地形
因为最高分值的生物上到棋盘后无法被消除,他本身占的格子就给其他combo效果造成障碍
所以一般高分值物种要后面再上棋盘,然后尽量上在边角,不要卡住下一轮Combo
玩法还有很多不成熟的地方,大部分时间花在美术表现的实现上
最后决定还原古老的科普书/手绘老影片的感觉
因为是一个业余时间做的,打磨很不足,策略上也远远没实现到计划的效果
但还是很高兴能够做出有自己想法的东西,谢谢你的游玩!
#最终作品:
https://pan.baidu.com/s/1_uBzF5yAqYzShWZqjliZNQ
提取码:lctk
解说不错