历时八周的“数据可视化与视觉艺术”结课啦!
这是一门面向游戏技术19级同学们开设的课程,因为有游戏设计这个背景,因此课程的设置和目标也是相对具有一定的针对性。游戏设计是一门综合性较高的学科,在工作和学习过程中,学生们需要了解和掌握涉及编程、美术和设计的诸多技术和知识,才能够初步具备独立完成游戏设计任务的能力。而本课程“数据可视化与视觉艺术”是一个非常好的实践游戏设计学科多方面知识和理论的应用点。数据可视化本身囊括了数据科学、统计学、视觉艺术和交互设计等不同学科的理论和工具,既是一门艺术同时也是一门科学。


如果希望在游戏设计学科的基础之上,融合设计和艺术的原理和知识,那么实践就是最好的、最行之有效的方法。因此,课程最终的重心,就是总结课程前期理论专题授课的内容,通过后期小组工作室的方式让学生完成数据可视化工程成果,最终达成理论和实践结合的课程目标。当然,因为游戏专业的背景,这个工程成果又必须通过游戏工程这样的载体来实现。50%的理论,50%的工作。
这也就是我们这个hardfun专题要展示的内容。
最后我们的本次汇报演出的参演同学自发分组成了总共17支乐队,下面我很荣幸的为大家介绍一下各支乐队的队名和乐队成员:

请欣赏各位同学的表演吧!Have fun!╭(●`∀´●)╯
远帆 & 弓先生
2021.12.30