19游技刘昕宁
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综合四周的课程我对游戏行业的印象只剩下一群力图革新的游戏人和破败落寞的行业实况。游戏产业为什么看似蓬勃发展我却说逐渐落寞了呢?最明显的表示就是国内版号的严格限制。国家新闻出版署网站公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得了版号,其中手游39款,端游5款,主机游戏1款。据公告显示,三七互娱、心动网络、吉比特以及百度等企业都拿到了版号,但是,大厂腾讯、网易并未在列。从21年7月到22年4月只有45款游戏走过了独木桥,而且连大厂都拿不到版号。又有多少开发者只能选择等待和离开?许多人都在埋怨国家对于游戏行业严打,但是真的罪在于此吗?国家管控游戏版号应该仅仅是表象,那么到底是谁摧毁了市场,我认为游戏行业落寞最终还是资本过于先进的盈利理念与落后的管理导致了毁灭。
怎么理解这段话。就要先看清海外市场3A年货的盈利模式。波兰蠢驴之前在财报里算过,《赛博朋克2077》要卖出2200万套,才够他们挣回成本。简单分析这句话,3A级游戏利用开发成本+宣发成本+IP效益+死忠粉+预估被吸引人数就能大致计算出自己的盈利和亏损,对于海外数不清的大厂来说开发3A就是做公式。搞公式这种盈利模式固定且不宜改动。在资本家想快速捞金的眼里闲的陈旧不堪。与之相对的就是我们国内大众化的内购模式。这种近几年才在海外得到市场肯定的盈利模式在国内甚至可以追溯到QQ农场。本来免费游戏里选择性的买付费道具是件稀松平常的事,但是原神的大火又炒起来这个内购概念。原神这种披着二次元皮的内购游戏在海内外疯狂捞金着实刺激世界范围内的资本所有者。仅仅是B站2021年就有10对款内购+二次元的竞品诞生。除去二次元大户,曾经火爆各种网站的是兄弟砍一刀竟然也变个名字叫‘我是萨拉丁,喊上你的兄弟,我们重建阿拉伯帝国’火爆阿拉伯世界,给无数土豪带来欢乐。所以我们不难看出内购这种盈利理念的先进性和成功性。但是即使是在国内内卷了十几年的内购运营也把握不好自我管理的尺度。未成年偷钱大量氪金,重量繁多但是质量奇差的换色皮肤,甚至连道具装备都能分期购买。这些无良的运营商和吸血的资本家就像膏药一样黏在玩家身上榨取利益。游戏与其他商业产品最大的区别就是沉默成本太高了。一款质量过硬的游戏无论是什么模式都会有人买账。但是这种没有管理,只知道吸血的游戏顶着顶级IP也许会被人唾弃,但不好被玩家放弃。自己喜欢的IP被牢牢掌握在投资本开发游戏的企业家手里。除了监管游戏是否合法,没人过问游戏质量,没人关心充值手段。关心的只有赚到多少钱。2022年刚刚过半,就有7个二次元内购游戏停运卷款跑路,大多都是去年新开服都游戏而且不乏魔禁一类顶级二次元IP。所以在国内游戏行业监管及行业内监管不完善的时期游戏落寞是必然的结果。
当然游戏行业的悲观在业内人士看来在各种报表上。每个都或多或少的谈论着政策怎么影响行业发展,经济走势低迷。今天劝人改行,明天劝人润的比比皆是。每个业内人士都可以在这里高谈论阔,听了四节课每位行业翘楚都对自己的专业方向有清晰地发展判断,都在以作品,以成绩,以探究创新精神鼓舞着大家前进,大家都像是艺术家,在自己的领域畅想未来。但是有的游戏工作者死了,网上竟然说死了活该,当对周围亲戚谈起自己创作电子游戏被回以异样的眼神。游戏不是病毒,但确实有人被游戏荼毒。没有成功人士谈起为什么游戏行业被误解,没有权威站起来为游戏人发声。感觉现在家长还是家长,而游戏就像是一个急于用成绩证明自己孩子,无论哪科取得了好成绩,被放大的永远是缺点。我想一直沉默的话大概只能在沉默中灭亡吧。当然有人说游戏是艺术,不被理解很正常,但是我想问艺术难道不应该为大众理解接受发扬的吗?也许,或者有没有一种可能国内游戏行业没有后退,只是因为普遍群众眼中的破圈标产品渐行渐远了呢?我不知道