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《游戏产业与游戏文化》课后感想及行业理解

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一、游戏与文化

        电子游戏被称为“第九艺术”,尽管这一概念尚未得到所有人的认可,甚至游戏在老一辈人眼中还与“不务正业”挂钩。但平和公正地来说,游戏作为一种媒介形式,类型多样,内容多元,足以满足不同喜好玩家的需求,也能够在一定程度上传递制作者的设计和思想理念,还是当得起“艺术”二字的。

        作为数字时代的新媒介,电子游戏,尤其是我国的电子游戏,在内容创作上较容易偏向于联系已有文化体系。比如《王者荣耀》推出的孙悟空、女儿国国王皮肤,和一度引发热潮的《黑神话:悟空》都与我国经典名著《西游记》密不可分。

        西游、三国也好,敦煌、长安也罢,现实是一些游戏或文章,往往总喜欢落点于这些“传统文化”、“非遗”说事儿。当然我国传统文化是瑰丽的宝藏,值得挖掘、值得传承,游戏也确实是一种很好的展现渠道。但凡事就怕矫枉过正,不是贴一句标语或画一张皮就都能说好,游戏创作时即便灵感来源于已有文化,也该去探索自己的内涵。

        游戏可承载的内容是丰富的,传统文化或是跨学科领域,都可以很好地被游戏包容接纳。但游戏有游戏的特点和魅力,它不是授课的白板而是可以畅游的大海,游戏中的文化还有待进一步开拓发展,期待出现更多原创文化体系。

二、游戏与产业

        当电子游戏形成产业,游戏成为一种产品,从制作到发行都与商业行为息息相关,好像很多事情就变得与想象中不同。大概就是理想与现实的碰撞。

        2021年7月至2022年4月,为更好整治游戏环境,我国游戏版号停发了八个月。这八个月里,小公司注销、大公司裁员,一时间仿佛人人自危,直到今年游戏版号重发才令所有从业者及其他领域的关注者长舒了一口气。

        游戏产业不成熟,存有质量良莠不齐、运营不合规等问题,规范化有利于行业发展。只是版号发放逐年减少,国内竞争加剧,于是精品和出海两条路摆在面前。精品意味着成本增加,而所谓精品的定义太过模糊导致风险增加;出海则可能要面对海外同类竞品,且目前少有针对国外的定制产品,其实哪一条都不好走。

        从大环境看,行业前路的未知,加之大众观念里的不认可,游戏产业还有很长的路要走。

三、个人与就业

        通过《游戏产业与游戏文化》的四堂课上老师的分享,我了解到不同视角下对游戏行业的看法。游戏行业不易,应该说任何行业的就业都不是轻松的。老师们因专业、爱好或是机缘巧合进入了游戏行业,但能够长久地从事下去还是凭借自身能力。

        格外触动我的是叶梓涛老师和蔡雷雷老师的经历。叶老师历史专业出身,全靠为爱发电成为游戏设计师,但他拥有的历史学、哲学知识也帮助他以自己独特的视角评析游戏;蔡老师日语专业出身,一次企业实习进了索尼市场部,不过日后也是因为自己的日语能力得到了调去总部的机会。

        一个学生,特别是非专业学生踏入行业时,很多东西是要自己摸索的。职业不是一时兴头的事,得有热情,至少得有毅力才能走下去。而经历过的、学到过的不会白费,或许哪天就成了开启礼盒的钥匙。不过前提是勇敢点,抓住机会,先进入行业。

        职业的柴米油盐终归是与校园的风花雪月不同,想好了也别犹豫,实在不行走到一半还能换条路。

游技黄姝琛2019302080130

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