释放双眼,带上耳机,听听看~!
”中央美术学院美术馆希望通过此次展览,整理呈现游戏艺术的文化议题,引导这一新生的艺术样态在艺术的学术系统中得到更多关注和讨论,探讨今时今日游戏对视觉艺术及其他领域的深层影响。同时希望公众在参观与体验展览的时候,注重那些以游戏手段介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能性游戏,希望通过展览中体现出来的人文关怀、社会哲思,引导人们对游戏的未来,乃至人类的未来,产生一些新的思考,激发出更多可能性。” ————中央美术学院美术馆馆长 张子康
2018年秋天在中央美学学院美术馆举行的《重识游戏:首届功能游戏与艺术大展》首次将游戏作为艺术品引入国家级美术馆,然后由于地域的限制,众多游戏爱好者无法来到现场提现展览活动,为了留存本次展览的全部内容,在展览结束后,美术馆将所有展览场景、内容数字化,在虚拟空间中真实还原了本次展览的空间以及内容全貌,点击链接,立刻开始云游大展:↓↓↓
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