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哔哩哔哩? 游戏创作的另一方苗床
本文尝试回顾在B站上大学的三年,对一些关注的up主执行报菜名的操作,也尝试描述一些对B站的观察。虽然报道的是个体的经验,但或许能让人有所共鸣,如果还能安利 -
行业现状我们无能为力,改善教育或许还能试试
艺术与科技 何骋 2019302080233 经历了四周的游戏产业与文化课程,还是收获良多。这些收获并不是课堂的授课本身带来的,授课的内容本身并不是什么新 -
《Dark’s Edge》 By MSQ
游戏宣传视频: 游戏文件: 由于其中一个关卡画面元素太多,容易导致帧率崩溃,甚至无法通关,为照顾各位的电脑,在此贴上两个版本。 链接:https://pan.baidu.c -
电子游戏竞技运动行业的未来发展趋势
作者:19数娱 韩煦 2019302080214 摘要:电子竞技是游戏产业的一部分,我国很大一部分从电子游戏中的收入也来源于电子竞技运动。在课上我学习到了游戏IP的 -
心理学与游戏设计的碰撞——不只是数字治疗这么简单
游戏设计中涉及到很多心理学理论的运用,正确的将心理学与游戏设计结合起来能事半功倍,本文主要从强化理论、期望价值理论与自我效能感以及归因理论来探讨了如何 -
《异乡人》Outsider-原型
游戏名称:《异乡人》Outsider 团队名称:公主联盟 团队成员:陈仕卿 刘昱萱 唐明 戴政扬 b站视频外链:https://www.bilibili.com/video/BV17Z4y1m7HL/ 网盘链接 -
浅谈电子游戏中创作者和玩家的双向交流及设计方法——以《极乐迪斯科》为例
摘要 电子游戏是当下最热门、最具有传播力的媒介。电子游戏具有融合多种媒介的能力,并且拥有独特于其它媒介的交互性。交互性是电子游戏递给它的受众的一封邀请 -
交互叙事探索,让“交互”成为“表达”的方式
游戏会成为“第九艺术”吗?游戏与其他艺术形式的区别在哪里?游戏能够像其他艺术形式一样传达出丰富的情感与观点吗? 这些是我在思考游戏和艺术的关系时,最开始 -
《Ergo venit(既之/即既)》-歋銽䍿㑌队
《Ergo venit(既之/即既)》是一款结合平台跳跃与解谜的游戏。 我们心中的元宇宙,是人类在探索星际之外,另一种延展生命的方式。人类由荒芜、空洞的真实世界踏 -
《发现黄金国》(结课版)——咸鱼突刺小组
游戏概述 游戏根据《发现黄金国》改编 主要玩法为利用视觉错位、视觉相似等要素进行解密 前三关着重讲述“发现”部分,展示了苏特尔为了生计从欧洲逃离再到美国后 -
《发现黄金国》——咸鱼突刺小组
游戏概述 游戏根据《发现黄金国》改编 目前版本共有3关,着重讲述了“发现”部分的故事:苏特尔为了生计逃离欧洲再辗转反侧抵达旧金山。玩家需要在这三关里跟随苏 -
《我的世界》创作大赛开题
任选下列关键词作为本次创作的方向,创作题目自拟 a.传统国风 b.未来科技 c.数字叙事 要求: a.内容积极向上 b.充分发挥创意空间 比赛时长 4月21日8:00 —— 5月2 -
开题倒计时公告及技术培训文档
开题倒计时 开题时间:4月21日8:00 AM 比赛时间:4月21日8:00 —— 5月25日24:00 技术培训文档 1.注册成为开发者 https://mp.weixin.qq.com/s/ndbmYBlqOVL6ICqSsTg -
【从零开始的游创生活】偶然
游戏资源: pan.baidu.com/s/1BT7PzNSpmLun9tcPxfLpOg 提取码:v63b 人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥: 泥上偶然留指爪,鸿飞那复计东西。 1926年5月,诗人徐志