一、前言
自2017纪念碑谷系列游戏研发团队Ustwo的美女设计三人组首次来到中央美学院分享游戏艺术创作之后,Ustwo团队就和Hardfun团队结下了不解之缘,接下来几年里,身处两个国家天各一方的团队,一直在尝试各种跨界的合作,试图用创意不断打破游戏与传统艺术之间的壁垒,并取得了让人振奋的成果:
2017年9月《纪念碑谷》系列游戏获得瓦尔达最佳游戏奖,游戏开发团队Ustwo首次进入中央美术学院进行艺术创作主题分享 2017年11月《纪念碑谷》系列游戏与中央美术学院城市设计学院师生合作,设计并搭建了“纪念碑谷·心纪念馆”首次将这款空间艺术为核心的游戏与现实中的空间艺术结合。 2018年9月《纪念碑谷》系列游戏参展中央美学院《重识游戏》大展,首次作为艺术品进入中国重点美术馆进行展出 2019年9月 由中央美术学院与IOMA美术馆合作策划的《纪念碑谷》游戏主题艺术展:不可能的艺术,在北京798艺术区开展,第一次将游戏艺术引入商业美术馆,通过线下展览解读游戏中的视错觉艺术。
每一次合作,我们都尝试用各种方式扩大游戏与艺术的边界,并试图探索其交集部分的各种可能性:在用游戏媒介更加广泛的传播艺术理念的同时,也试图解读游戏作品中深度的艺术理念与人文情感。在三年的合作后,Hardfun团队应邀来到了Ustwo伦敦工作室,带大家一起感受与体验这个创作出世界上最优秀艺术游戏之一的团队,日常的工作状态与设计理念。
二、平凡建筑里与伟大的团队
2019年1月,在伦敦凛冽的寒风中,HF团队成员黎点点与熊鸭梨,在USTWO团队远程指导下,来到了位于伦敦南部郊区的USTWO GAME STUDIO所在地址,
就在街边一个封闭的大木门,没有巨大的LOGO,也没有任何海报与装饰,门口乍一看,真的平平无奇呢。
在进入门禁之后,是一座砖石结构的洁净小楼,看起来很让人放松,像国内的798之类的工厂艺术创意区,而不太像国内大部分游戏公司的办公的选址,事实证明团队整体的氛围也和国内大不相同。
在前台MM帮我们进行访客登记的同时,终于看到心心念念的USTWO的名字,后来才知道,因为团队与项目的不断扩大,他们刚刚又租下了隔壁一栋小楼,并在持续招募团队新成员中,咱们Hardfun的会员们,也许可以未来的某一天,你们也有机会成为他们的一员。
在大帅哥Oscar的带领下,终于进入了工作室内部,迎面而来的是一个陈列书架,在这个平平无奇的小楼、平平无奇的书架上,摆放着Ustwo团队从建立以来获得的各种荣誉与奖章,其中沉甸甸的分量,不在此处逐个说明,大家有兴趣对着奖杯的样子一一按图索骥查阅。而这个团队对于获奖的态度,更多是创作出满意之外的额外收获,创作本身的乐趣对他们而言才是最大的奖励。
三、艺术创意无国界 :殊途同归
这次来访最重要的目的,是为USTWO分享我们过去几年合作的内容,应为并非工作室所有成员都了解和参与了我们的合作项目。但让我们非常感动的是,USTWO全工作室的成员,除了休假的其中一位设计师,全部放下手头工作,腾出时间,来听我们的分享。图中的这组鲜亮的橙色大沙发是他们的头脑风暴区,也是我们玩过的纪念碑谷系列精彩作品的灵感诞生地,在他们的公司文化中,灵感的分享、想法的讨论、思路的碰撞是游戏开发以及一切创意活动最为重要的一个环节。图片右上角捻胡子的大帅哥就是一路接待我们的Oscar了。
这次分享,由黎点点主讲,熊鸭梨附带补充和负责摄影。我们分享了我们2017-2019年的几次活动的思路与策划理念,阐述了我们如何通过游戏的方式去传播艺术、同时也希望热爱传统艺术的人们通过我们的活动了解游戏之美。未曾想到的是,这点也是他们在产品设计中的初衷,这一殊途同归的点给了我们很大启发,在文中会稍后会继续谈到。
整个分享活动的过程非常轻松愉快,在图片中大家也可以看到,USTWO工作室整体都在给员工营造一个家一样轻松的环境,电视周围贴满能耐激发大家创意的各种灵感图。在交流过程中,我们得知,USTWO的母公司,原本是一家交互设计公司,其中的一个小团队因为对游戏开发有兴趣,开发了纪念碑谷1,产品成功后便扩充为了一家独立公司。所以整个团队都保留了较强的艺术气质,且大部分成员,也并非游戏设计专业出身,而来自于各种不同背景领域。(右边的易拉宝是他们最近的产品,当时尚未发布,请大家到文末看彩蛋)
四、什么样的游戏称之为Ustwo的游戏?
在我们的分享结束之后,项目组策划负责人Dean做了针对全员一次内部分享,我们有幸旁听,主题是:《是什么让Ustwogame成为Ustwogame》,而其中最重要的一点,大致就是“希望能够让以前不玩游戏的人,也能感兴趣,轻松上手,体验游戏的乐趣,体验游戏中蕴含的艺术之美与源于生活的美好。”
前面提到,我们理念殊途同归,便是源于此处,讲到这里,Dean和Oscar都强调,我们两只团队其实有着共同的目标在交叉的领域做着相同的事情——通过艺术的方式去表达,传达源自于与生活与思考的创意之美,让娱乐游戏与传统艺术之间原本坚硬的阻隔逐渐稀薄弱化,直至消失,让创意与美在不同的领域自如流动,是我们共同的目标。
五、最好的礼物
演讲结束后,大家又展开了积极的讨论,USTWO的小伙伴们甚至提出了把“不可能的艺术”线下展览搬到伦敦举办一次的想法,也许在未来,真的有机会去实现大家这个共同的心愿。我们也代表Hardfun团队想USTWO赠送了从中国带来的礼物——《重识游戏》大展纪念手册。
作为回礼,我们被赠与了纪念碑谷的周边小礼物,两个人乐开了花,但本次收获的最大的礼物,还是这次伦敦探访之行所收获的理念与想法的碰撞?。
五、无限可能的创意与未来
在这次交流活动的最后,我们与USTWO工作所有成员和一起拍了全家福,纪念这次难得交流活动,至此双方团队在历经三年的合作后,终于有了更加深入的面对面沟通,在英文本土的文化环境下,更能理解USTWO团队的团队理念与文化,了解为何他们能够创作出这样优秀的作品,这与英国本土对文化创意产业的支持与完善的教育体系也密不可分。针对这部分,以后我们还将开始更多的专题与内容分享。
文末小彩蛋:上面这张海报,是USTWO最新作品,我们在伦敦期间,还没上线,目前也暂时无在中国苹果和安卓商店发售的计划,但steam平台已经可以购买下载,实名安利一波,大家自己体验,这里就不剧透了,我们与USTWO团队,也将继续保持密切的联系、开展更多的长期的合作,请大家拭目以待吧~