关于故事
《发现黄金国》主要讲述了淘金热时代 ,一个名为约翰·奥古斯特·苏特尔的人幸运的发现了一大批难以想象的黄金,获得了梦寐以求的财富,但随消息走漏带来的却是整个世界淘金客的一拥而上,最终最穷困潦倒而疯。
游戏玩法
游戏采用最常见的桌游形式:摇骰子,走步数。
玩家通过积木的方式搭建随机地图、创造地图财富,随后玩家从出生地出发,通过各种方法收集一定数目的财富并把其存到金库,即可获胜。但随着玩家携带财富的增长,玩家会产生负重,是一步通天,还是循序渐进,玩家还可以通过改变地形来帮助自己或者阻止其他玩家,这之间的取舍需要玩家自己决定。
游戏灵感
你获得的财富会变成你的负担——取胜的条件会变成取胜过程中的阻碍。
这是我们从这个篇文章中提炼出来的核心,整个游戏开发也是以这个核心要素所展开的一系列探讨,游戏中最重要的“负重前行”的游戏机制也是基于此。
在游戏的实现方式上,我们经过几次尝试,最终选择了“以积木搭建随机地图”这样一种有很强开放性和自由度的方式来实现,有点像《我的世界》。我们用上了两种不同形状的积木,可以很好的搭建起一个完整的地图,理论上地图种类是无限多也是无限大的。玩家可以自己亲手搭建自己想要的地图,还有亲手撒下金币的环节(游戏开始的一个过程),这种体验我们认为是非实体电子游戏所不能及的。
自身感受
游戏的完成需要一步步的推导,特别是这类跟数据沾边的游戏,既要有一点的刺激性、上手,又需要有可持续性、耐玩,还要时刻把握游戏的核心主旨。桌游主旨就是把大家聚在一起愉快玩耍,好玩有趣是这款游戏的评议标准,结课汇报的当天《玛门的宝藏》得到了充分的游玩,体验者都深入游戏当中难以自拔,一派其乐融融景象,这对于我们制作者来说是莫大的鼓励,我们在将来也会努力推出更好玩的游戏出来,敬请期待。