一、游戏宣传视频
二、游戏玩法展示视频
三、游戏创作过程
1、选题阶段
我们的选题大致经过了以下三个阶段: 初具雏形— 产生分歧—明确机制。
在初期,我们选择了“色彩”作为开发的切入点,想要通过 “色彩” 比喻人从出生到死亡所经历的从一张白纸到色彩斑斓的人生。我们有两个关于染色的机制:拾取H(hues)道具可以将周围的世界变成彩色,比喻认识世界;同时场景会以一定的速度使玩家变得越来越黑,而通过拾取B( brightness)道具可以将对方或自己变白,比喻接受环境和周围的人的影响。这两个机制意味着玩家可以 选择一起探索世界,并相互合作不让自己被染黑, 或者各自认识世界,选择不合作。
在选题初具雏形后,我们制作了demo参加了 开题答辩。答辩会上老师提出的几个疑问,让我们陷入了深思。 第一个问题是游戏背景 不明确,即玩家为何需要染色,第二个问题是合作或者对抗的机制都不强,玩家没有足够的理由选择合作或者对抗。
带着这些模糊和未知,我们团队经过了 无数次的头脑风暴后,终于得出了两个让我们满意的解决方案:加入故事线,让玩家通过充分的探索,解出世界失去色彩的原因;去掉B 道具,只保留染色道具即(H),同时明确合作机制,让玩家在探索世界的过程中必须相互合作(比如需要一个玩家按住机关打开门,另一个玩家才能进入),找到线索,通往下一关。
至此,有点拨云见雾的感觉了。
2、制作过程
明确机制后,制作就 如鱼得水了,否则总感觉有一团雾挡在眼前,看不见泰山。整个制作过程分为了两个阶段,在10月至3月,我们完成了主体游戏框架的开发,核心功能的编写;在接下来的3月至6月,主要是添补细节,进行优化。总体过程还算顺利,有过几次熬夜,但是其他时间每个人都在按照时间线稳步推进。
下面是一些美术素材欣赏(hhh):
四、游戏本体下载
http://链接:https://pan.baidu.com/s/1n4GhZu4UiYtEqYGc6-9dpQ 提取码:mon8
五、组内分工
策划兼程序兼项目管理:陈耀宗
程序:赵秀寅
美术(动画和线稿):班豫君
美术(色稿):宋楚婷