《走向南极》创作思路阐述
1.确定游戏类型:在本学期的游戏创作课程中,我们先后创作了文字冒险游戏和战棋游戏,为了能实践到不同类型游戏的制作,我们决定在大作业制作一款与此前所做的文字/策略类游戏都不同的,可以利用键盘玩的动作游戏。但考虑到游戏的体量和完成度,我们要控制技术难度不能太高,最终选择了b站上教学素材较多,类型也比较成熟的平台跳跃游戏。
2.确定翻译素材:中组内其他小组选择了2周+4周+8周的作业为同一素材,我们组选择用2周翻译作业的时候以滑铁卢战役为背景制作了战棋游戏,在4周demo+8周大作业时再重新选取一个新的素材,因此我们选定大作业素材的时候要比其他组晚。而我们组员开会一致认为在选定素材时的要求是不与中组内其他小组所选素材重复,并且选适合平台跳跃玩法呈现的素材。符合我们条件的就只剩下托尔斯泰的故事和争夺南极点的斗争两个素材,我们认为夺取南极点的斗争这一素材的探险精神更符合我们想做的平台跳跃类型,且这个素材在初中课本出现过,将它改编为游戏可以让玩家更切身地感受到斯科特南极探险的艰难,便于通过游戏加深对这个故事的理解,于是统一认定选择这一素材。
3.确定美术风格:考虑到平台跳跃游戏已比较成熟,我们想做在美术上更别致一点的(非马里奥感的)平台跳跃游戏,就选择了漫画手写风,而斯科特南极探险的结局又是比较悲惨的,因此我们选用了黑白的颜色,加重严肃感。
4.确定关卡:我们组内一致认为讲述素材故事的完整性更重要,因此查阅了真实的背景资料,决定将斯科特乘船出发-在营地做准备-踏上南极-在南极死亡一整条线都放入游戏,让玩家通过游戏了解斯科特南极探险的全程。(为了保证整条线叙述的完整性可能会牺牲了一部分故事行进的节奏感。)
5.确定文案风格:在过场动画的文案中,我们采用了一些斯科特本人南极探险时的日记(很经典的部分,例如“请把日记交给我的遗孀”、“第二个到达者什么也不是”),也有借鉴斯科特日记进行模仿写作的部分,一是为了加强文案情绪的真实感,也确保将素材改编的游戏不脱离素材,对历史上的真实事件保持尊重。
《⾛走向南极》制作过程
1.重要时间点:在4周demo作业交付时完成前两关,期末交付时全部完成
2.具体安排:
第1周,进行准备工作,策划进行背景故事的详细阅读,进行一些所需文字材料的整理;美术开始着手画一些南极探险所需的相关基础素材(帐篷、雪地等);技术在b站上查找平台跳跃游戏的相关教程进行学习。
第2周,开会讨论素材背景,互通有无,进行关卡、角色人设的规划。策划给出序章脚本示例,美术绘制出第一版人物形象;技术进行游戏框架搭建
第2周会议记录(⼈人设、关卡草稿)
第3周,策划给出前两关的脚本,与美术进行沟通绘制前两章的地图,人物形象定稿;技术先用unity自带素材同步进行逻辑和代码的编写 。
主要人物形象
斯科特
玩家可操作的主角。英国南极探险队长,有领导力,坚强高尚。
劳伦斯
英国南极探险队员,勤恳忠诚。
第4周,技术将美术素材导入进引擎,反复试玩debug后进行demo展示
第5周,开会讨论,确定之后剧情的分关,新配角劳拉形象的增加,还根据demo展示欣赏其他组的作品进行自我总结和完善,补充UI界面,人物行次级动画,二段跳动画,绘制了所需的素材。
例:补充绘制的对话框
第6-9周,策划给出之后关卡的分镜头,美术绘制关卡地图、新配角形象,技术继续增 加玩法的多样性,并随美术进度导入素材
第10周,美术绘制游戏中所需的过场动画素材,策划补充增加文案,技术在unity中将过场动画实现出来,添加动画音乐,进行试玩,debug。
第11周,在中组内汇报后进行自我总结和完善,补充游戏中其他音效,继续试玩优化 游戏。
第12周,期末交付
(后附美术素材⼀一览)
地图展示
场景展示
过场动画展示
所有美术素材
宣传视频:
游戏安装包百度网盘:
下载游戏
f0to
复制
通关视频:
(先试玩再观看哦)
谢谢观看!
相亲相爱组-游戏创作2《走向南极》
指导老师:⾼金燕
2018级艺术与科技(数字娱乐方向)陈煊赫
2018级动画(游戏艺术方向)张子昕
2018级数字媒体技术(游戏设计技术方向)赵和
2018级数字媒体技术(游戏设计技术方向)宁康康
试玩之后很沮丧,看完实况欢乐多,解说给?满分