项目编号:Scp-8██3
项目等级:Euclid
特殊收容措施:由于Scp-8██3不存在实体且已经确认发生,因而无法进行传统意义上的“收容”。当前阶段的收容措施主要为向外界掩盖其存在同时寻找逆转Scp-8██3影响的方法。
Site-██-025已在美国洛圣都(Los Santos)建立,与大多其他站点不同,Site-██-025没有主体建筑,其范围覆盖整个洛圣都以及部分周边地区。Site-██-025公开宣称为一个产业链完备的大型影视产业集合体“好麦坞”。
为保持Site-██-025伪装形象,Site内部处部分重要资产保存点以及保密设施外,并不刻意阻止非基金会人员出入。但基金会将严密监控前往洛圣都定居的拥有影视行业背景的人员,并在必要时对其进行征用/驱逐。
机动特遣队MTF Charlie-56“烂片导演”(Cliche Directors)长期驻扎Site-██-025,全盘负责M533“好麦坞模式”(M533 Vinewood Pattern)协议 参见附录1 的执行以及站点安保和保障工作。
MTF Charlie-56-1分队为特遣队核心,其成员全部从曾有制片工作背景的人员中招募。该分队人员需接受特化训练并可以熟练执行M533协议。该分队全体成员已经接受C型混淆记忆植入以确保其明确理解自己所拍摄电影乃对既有故事的模仿借鉴而非原创。出现植入记忆失效或不稳定的人员将由MTF Charlie-56-2成员██并再次植入记忆。
MTF Charlie-56-2分队为保全分队,负责警惕Site附近其他 GOI(Group of Interest、相关组织)人员活动并对混淆记忆失效的1分队成员再次执行C级混淆记忆植入程序。
MTF Charlie-56其余分队职责参见 文档MTF DOC-56-A003
描述:Scp-8██3为一个影响全部人类的异常模因效应,其影响范围上限(若存在)未知。
Scp-8██3的具体效果为受影响个体无法通过任何方式创作或记录“新的故事”。在大部分案例中,当一个个体尝试创作“新故事”时会由于各种异常阻力(通常是突发心理压力等)而导致失败,另一部分案例(预计占总案例██%)中个体完成创作但事后发现早已有相同故事存在。
注意:(1此处“新”的定义与创作者自身对作品的认知相关
(2此处“故事”包括但不限于口述经历,舞台剧本,游戏剧情等
Scp-8██3最早被记载于一封19██年寄往基金会在圣安地列斯区域的哨站SA-18的匿名信笺中。信笺正面以“太阳底下无新事”开头,背面则粗略描述了Scp-8██3的███和发生原因。信笺记载信Scp-8██3最早发生于公元██96年。笺影像副本参见 档案8██3-E1 *需4级以上权限。基金会迅速通过实验并证明了Scp-8██3的存在,并立即着手建立Site-██-025。
附录1:M533“好麦坞模式”协议为一系列高适用性、高标准化的影视制作参考方法。遵照M533协议指导拍摄电影可以实现在Scp-8██3的影响之下高效产出大量剧情结构大同小异的商业电影充斥市场以向公众掩盖Scp-8██3之异常影响。
备注1:所有MTF Charlie-56-1分队成员在称呼其自身在做项目时严谨使用带有“新”的称谓,可使用近义称谓替代(例:“下一部电影”是可用的,而“新作”则禁止使用)
备注2:值得注意的是,由于未知的原理,个人休谟读数高于180的显示扭曲者对Scp-8██3的影响有一定程度的抵抗力,这种抵抗力与读数呈正向相关但并非正比关系。
警告:以下内容绝密,仅限特批人员查阅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 非授权人员查阅将被视为B-3级收容失效
创作思路与过程
我认为交互视频较之普通视频作品更擅长向观众展示一个新奇的世界观或者描绘一件事物的方方面面,若是单纯的以讲好一个故事、塑造几个人物为目标的话,传统视频反而会更加合适。
交互视频有着类似游戏的“交互-探索”这一过程作为观众的信息渠道,这意味着互动视频可以容纳远超普通视频的信息和细节而不用担心观众可接受的信息量大小。互动视频创作者只需要把要呈现的信息合理地分布在每一条分支之中,然后任由观众自己去挑选他们想要看到的那一部分,如果对哪些信息更感兴趣他们还可以扭转时间,改编一些推动剧情的因素,从而进入一个背景一致但是事件走向不同的平行故事来获取更多维度的信息。与观看线性视频不同,观众在体验互动视频的时候会频繁地思考“如果…会怎样?”这也是促使他们一遍遍回溯视频的主要原因。这种多角度挖掘信息的行为更接近于现实当中侦探或游戏里的“跑团”。
但是如果是要在观众面前塑造一个经典的“英雄的冒险”故事的话,交互视频给了观众太多的自由,观众在做出选择的时候往往代表的是“自己”而非“主人公”,这样角色的行为就和他们的预设形象产生了割裂,可是就算只是少数细节上“失之毫厘”也可能让最终效果“谬之千里”。就拿我这次创作中使用的GTA5官方剧情来说,很多人认为人物老崔是系列中首位“逻辑合理”的主角,而另一位主角麦克虽然在剧情中顾虑繁多,渴望金盆洗手,在玩家的操作下却每天走上街头大杀四方,这就产生了严重的出戏感。因此严肃的剧情还是交给线观众没法亲自实践他们的好奇心的线性视频为好。
我作为一个艺术与科技专业的学生,在以往的创作中很喜欢从思辨性设计入手去建构一些取材于现实但是有着不同背景的“差异化现实”作为我的作品的背景,主体和背景两相照应让观众对我要传达的观念更有亲切感和说服力。
同时,就像我之前说的,互动视频如同“跑团”,在呈现世界观方面有得天独厚的优势,而网上大多数的交互视频却仍然以讲述故事为核心,所以这次的作业中我尝试将我常用的手法和交互视频进行结合,可以说是使用交互视频呈现世界观的思辨性设计试验。
我一直很喜欢SCP基金会系列,SCP那种成体系地“一本正经的胡说八道”的叙事风格十分吸引我。但是我并非SCP认证的作者,虚构的档案也未经发布,为了不影响基金会原本世界观,我选择了至今尚未被占用的8000+编号(当前官网最大编号为5999)且涂掉了中间两位数字,文案也以SCP Disavowed不被承认的绝密档案的名义示人。我的故事发生在洛圣都-以洛杉矶为原型的虚构城市也对避免未来可能会发生的世界观冲突有所帮助。
这次作品的故事背景是Scp-8██3,设定里,在它的影响之下,人类编写“新”故事成了一件不可能完成的事情。而基金会因无力逆转它的影响而无奈采取竭力掩盖其存在的收容措施。在外人看来是影视巨头的好麦坞(原型为洛杉矶好莱坞)和其规范完备的编剧体系实际上是基金会用来掩人耳目的手段。
视频部分则讲述了一个发现自身陷入创作瓶颈的导演为了拍摄新片四处寻找灵感的故事。而如果玩家运气够好或是多次尝试成功解开真结局则会意识到主人公是被修改过记忆的基金会特工,而她以为发生在自己身上的困境其实已
经困扰人类许久。
这个点子来源于课上老师提到的关于剧本”撞车“的困境,实际上相信包括我在内的很多人都对编写“全新”故事的困难深有体会,“撞车”是很常见的事情,同时现实中好莱坞公式般的编剧手法也常为人们津津乐道。我希望将这种常见的创作困境解释为一个scp项目一本正经地胡诌出来能够让观众在自身经历和剧情间建立一种荒诞的联系。
我制作这个视频时候身处受疫情影响的北京,实拍的话困难重重,因此我选择了通过在游戏中线上演出的方法进行创作。感觉游戏本身就和交互视频十分搭调,之前也看过不少用Minecraft拍摄的优秀作品。Minecraft用于创作的优势很明显,它给了玩家一个没有规则限制的平台,数量众多的mod提供了无穷无尽的道具,作者还可以根据自己的需要随心所欲搭建场景。不过Minecraft本身视角比较固定,方块像素的风格会削弱观众对现实的代入感。而我不久前购买了GTA5,发现游戏内置了导演模式和一个Rockstar编辑器,可以像真的拍电影一样调整机位和镜头,相当有趣。
不过GTA5毕竟是个动作游戏,游戏里主角的行为受限比较严重,可用的动作也不尽人意。而制作中最大的困难在于,导演模式下只能控制一个角色,这是逼我唱独角戏的节奏啊!不过好在有解决办法——我进入在线模式,把其他人卡出战局,最后拉来了几个损友做演员,指挥者他们一连演了几个晚上才把素材准备完毕。
这次制片是一次奇妙的体验。游戏里的载具需要花钱买,我和损友都是新号资金紧张,更要命的是载具还会坏,可以说不多的资金每一笔都精打细算,有时还要拉来几个大佬提供“赞助”。多人模式日夜循环没法更改,现实中48分钟是游戏里一天,一旦错过了拍摄时间就得在等半个来小时,游戏里更是没法传送,换场地路上还要化不少时间。因此每一个镜头都要提前踩点,做好拍摄计划,等时候一到就抓紧时间全速开拍,简直就像是个真实的剧组。
最后安利下GTA5的这个拍摄系统。游戏内录制功能保存下来的并不是简单的屏幕录屏,它会把玩家身边的一切物体的位置动态信息事无巨细都保存下来,然后再R星编辑器里将场景重现。所以玩家录像的时候只管演,镜头后期可以随便改。
这种模式还是存在诸多问题,比如摄像机不能离玩家太远,所以一些远景比较难实现,还有就是录制过程中切换人称会导致相机失效等等,但是管他呢,现有的条件已经能拍出很多有趣的画面了。定住曾经游玩过的游戏画面,然后一段段调整镜头变成大片,制作的那几天我可以从早上十点一口气调到深更半夜,整个过程可以说非常上头,极其值得一试。
(呐,就是制作麻烦些。这样拍片需要录制-摆机位-剪辑整整三道耗时良久的工序,头秃 )
最后
互动视频地址:
作者:程子穆
学号:131704013
专业:艺术与科技