《Why war》秃头梦之队

释放双眼,带上耳机,听听看~!

虚幻引擎游戏创作大赛作品《why war》

作品名称:《why war》

团队名称:秃头梦之队

参赛人员:朱志波、薛皇楠、王雪楠、柳扬

指导教师:孙弋戈、李欢

作品简介

我们小组所认为的“科技爆炸”是体现在武器上,人类在经过岁月的长河中。由最初的使用斧子去战斗到使用枪械去面对敌人,再到现在的更强劲的武器去面对敌人。每一次战斗都会使科技进步,这也是我们的切入点。由武器这个点去进行拓展,提到武器就会提到战争。我们希望通过“反战”这个点去拓展并且连接本次大赛的主题。

曾经, 爱因斯坦说过一句话:“我不知道第三次世界大战会使用什么 但我知道第四次世界大战会使用棍子和石头。”

这也是我们小组的创作理念之一,所以我们一共设置了三个关卡。分别暗指第一次第二次以及第三次世界大战。将人类的战争史凝聚到我们主人公的身上。我们将主人公的背景故事定义成一位由于战争核武器的缘由穿越到原始世界,通过主人公的视角去看整个战争的意义,在本游戏中第一关使用的是木棍石头去进行原始人的战斗。完成后通过到达传送点穿越到第二关战争场面,在一片废墟中进行与机器人的战斗,本关卡也暗指科技进步人们面对的敌人不同并且所存在的环境也不相同。在完成本次关卡后主人公穿越到第三关场景,是一片科技场所并且所面对敌人也不相同,通过挑战更难的敌人主人公到达穿越点。又回到了第一次关卡的场景,进行再一次的轮回战争。

我们也希望通过这一点去致敬爱因斯坦的名言。在经历了不同挑战后主人公又回到了第一次大战的场景,暗指战争的意义到底是什么?主人公在经历了三次不同的挑战后依然不能回到平静的生活并且还是回到了第一次的挑战场景。所以战争的意义到底是什么,为什么在经历了不同的战争关卡后还是回到了最初的状态。

我们在第一关中加入了一份小彩蛋,这次主人公没有选择和恶人进行战斗。选择到了另一个隐秘的传送点到达了另一个地点,并且过上了安静祥和的生活。

这也是我们一个小组理念的传达,人们到底为何而战。战争所带给人类的又会是什么,仅希望通过本游戏去引起更多人的反战思维,保卫世界和平。

本次作品中运用了虚幻商城的动作,树木模型,动画模型,部分材质,基础人物骨骼。

具体如下:

AnimStarterPack,Geometry,GrassLandscape,ParagonGreystone ,

爱给网:基础模型素体模型,但贴图制作均由组成员创作。

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