释放双眼,带上耳机,听听看~!
- 游戏链接:链接: https://pan.baidu.com/s/1tHnlGLY4qtH2yCfiWfK0CQ 提取码: srji
- 游戏操作方式: W:前进 、 A:左、 S:后退、 D:右、 空格键:跳跃 鼠标调整视角
- 故事背景:当“你”醒来后,发现自己不知为何进入了一个伸手不见五指的空间,墙上的四个字是唯一的线索,就这样,你开始了探索………..
- 使用的情绪:生气与恐惧
- 使用方法:将“恐惧”用作渲染游戏氛围,“生气”情绪则通过“试误学习”的方法融入到玩家的体验感受中。(WAN MEI)
- 美术方针:将黑色、灰色定位游戏的主色调,白色、红色为辅。主色调体现在游戏的背景、战争迷雾的颜色(视野盲区的颜色)和大部分障碍物上,辅色调则大面积体现在游戏内出现的字幕和少许障碍物上。
- 素材使用:经过上一次的教训,我们发现如果使用美术大面积的对游戏内容进行渲染的话会导致时间十分紧凑,产出的品质也会受到影响,于是我们意外的发现只需要简单的木头、石头、白色碰撞体和黑色迷雾就能营造出我们想要的游戏氛围。
- 音乐:为了衬托出游戏的内容,这次音乐上只需要营造出一种“深不见底的洞穴”感觉即可,为此,为了大面积的使用了回声的效果。尽力营造出“黑暗、恐惧、未知、噩梦”的效果。
- 操作、界面设计:我们使用第一视角来放大游戏难度和氛围的融入感。同时为了让玩家“不那么容易的”站在障碍物上,故意调动系数,让玩家的操作简单且复杂化(具体的请进入游戏后体验)。为了更好的营造出氛围,我们决定不“添油加醋”,放弃UI界面。
- 彩蛋:我们的游戏设有了不止一个彩蛋,需要玩家耐心的发现,彩蛋的发现有助于便利玩家游戏体验哦~这里只有一个小小的提示:眼观六路。
- 注意!:我们的内容是需要亲自体验才能感受到情绪,还请大家认真体验,如果实在无法通关的可以看一下视频。谢谢了!
有点上头,死了8次才通关,后面的白色块原来是会动的,可以长时间持续玩一直挑战
我死了25次关游戏了,感受到了无尽的怒火,很上头
我事瞎子和路痴。重新来了大概有20遍,还没有通关。感受到生气与恐惧了。
好耶 走近路 一分钟速通
建议加个通关计时功能 因为我感觉我无敌了 但是大伙都能过关 没存在感
建议比时间奥
什么邪道通关,我开枫林月影都没找到邪道
叮达人是吧
差不多得了
你这没有含金量
竞技高手在你们游戏里发现了还有操作没办法弥补的问题,深刻的感受到了这个游戏确实让人生气和难受了
上头,好玩
什么菩提沃斯迷宫?
上头,屏幕已经锤碎了
不错,挺有恐怖的感觉的
去世了十次,最远只走到第一个没有材质的方平台那儿,已经开始恼火了
队名:《你懂我意思吧?》组
队员:19数娱 黄晨睿
19游艺 张子雨
19游技 钟永波
19游技 唐铁龙