释放双眼,带上耳机,听听看~!
米娜桑空尼奇瓦!我们是莫伊奇多组!
不同于选择相似的情绪,我们选择了比较对立的【快乐】与【悲伤】进行玩法设计。
所以,快乐和悲伤是怎样共存且相互转化的呢?这里留一个悬念哦。
叙事方面,游戏选择了一个较为日常化的故事作为叙事设计的灵感来源。
我们认为日常化的场景更能调动玩家情绪(这也是恐怖片为什么越日常越害怕的原因!《咒怨》一定比《逃出绝命镇》恐怖的多!)
没有什么多说的啦!更多情感期待你们的体验!希望大家可以喜欢~
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特别喜欢玩拼图的玩家在此hhh
场景二拼完之后冲击感还是很强的
拼图场景三完成之后又回到了场景2,然后在3和2之间循环,应该是没肝玩
检测一下 if(GetMouseDown)可以解决鼠标没有松开拼图就会到位置的问题
但是如果是松开鼠标检测的话,需要加上平移的动画,不然会很生硬(不过我不会ue4,不知道节点应该加哪个)
总的来说是我这周玩得最开心的一组了,好玩,画风好看,继续加油吧!
美术很有感觉!!游戏逻辑也挺丝滑的,好评!
很喜欢这个游戏,音乐、美术、故事之间的搭配有了非常好的效果,拼图机制做的还可以
氛围塑造的很好,能感受到伤感的情绪
有个bug!应该是鼠标抬起时判断拼图位置是否正确!要不然拿着拼图乱挥就自动吸上了!
美术和音乐都好棒!!吸附效果(我就当它是吸附了),做的挺好的,配合音效十分丝滑。
美术很好,拼图的手感十分丝滑
美术很喜欢!超级棒!交互手感很丝滑 剧情也挺有意思的
或许不同的场景可以尝试使用不同的BGM,完成一幅之后突然停止又想起稍微有一点点撕裂感
美术和剧情很不错诶!!
打错字啦 想起——>“响起”