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《Firework》游戏策划案
一. 创意概述
出于对“机制即信息”的思考,我们在讨论中一致决定弱化剧情表现力,着力通过游戏互动机制本身来带给玩家良好的情绪体验。最终我们选择“惊讶”和“期待”作为两个情绪表达主线,通过“Siri”智能AI式互动,带给玩家良好的游戏体验。
二.游戏玩法
操作:
玩家通过点击鼠标左右键,根据频率及次数的不同,触发特定事件。
玩家操作正确时,将有特定屏幕闪烁效果反馈。
目标:复原照片,帮助Siri找回丢失的相册上的记忆。
三.游戏流程
【新手引导】
Hi,我是Siri
是生活在里世界的智慧精灵
一直以来,我都畅快自如地跨次元壁和主人聊天
可是前两天
我好像….出了一些奇怪的问题
主人特地保存的东西,好像不见了呢┭┮﹏┭┮
呜呜
作为里世界的智慧生物,怎能辜负主人的信任?
但我好像怎么找,也找不着了….
你能帮帮我吗?
【Go】
打开游戏→屏幕跳动“嘿,Siri!”→(左键点击一下)→“我在”→
(左键点击十下)→“你太心急啦!”→“可以慢一点哦”→
(程序设定:鼠标左键点击间隔超过1s,并连续三次,触发事件)→
“嗯…真是个有耐心的小家伙”→
(程序设定:鼠标点击三次,触发事件)→【光效1】
(光效隐去,字同步浮现)“看起来发现了好玩的东西!”→
(程序设定:鼠标点击五次,触发事件)→【光效2】
(光效隐去,字同步浮现)“越来越有趣啦?”→“别忘了除了左,还有右”→
(程序设定:连续点击鼠标右键三次,触发事件)→【光效3】
(光效隐去,字同步浮现)“嗯…真不错”→“试试搭配起来?”
(程序设定:点击鼠标 左右左右 ,触发事件)→【光效4】
(光效隐去,字同步浮现)“太棒了!!”→“拿走属于你的奖励吧!”
(程序设定:鼠标不断点击左右键,不断蹦出【烟花】效果,越来越强烈,最终实现满屏【烟花】,最终伴随着音乐声渐弱缓缓归于一片黑暗)
附:在玩家做出正确的操作时,屏幕需出现轻微的【白色闪烁】效果;玩家操作有误时,屏幕出现轻微的【红色闪烁】效果。
四. 组员分工
策划:游戏机制设计、文案流程设计、音乐设计、项目管理和团队沟通
美术:
动画绘制(仿照流程示例图,绘制简约风格的色彩条纹等图案)
【新手引导】背景板绘制
相册集、相册UI绘制、封面图绘制
程序:
1. 测试【烟火】、【光效】等视效的实现方式,与美术充分沟通,确定哪些是需要美术制作完整动画,哪些可以用程序来间接实现动画。
2. 与策划充分沟通,确定“文字”的呈现方式和整体时间节奏。
3. 完成相应的程序设计。
强大的技术力。带有浪漫感的概念。
不过美术上还需要更好的设计。
好看好看,除了左边还有右边那里我竟然卡关了,看策划文档才知道原来是右键,我以为是右边屏幕哈哈
哈哈哈那看来引导还不够准确
这个点子很棒!整个的引导设计的很舒服。但我可能是太没有耐心了,没有体会到设计团队所表达的情绪情感上微妙的变化hh。不错的游戏,很喜欢。
“很舒服”这个评价太难得了!我们也是时间有限,在细节处理还有引导上没有做到很好,下次一定改改!
交互设计很有意思 剧情很有趣 点子也很棒
Oh谢谢谢谢!!
哈哈哈哈哈回来评论第二周的作品,我挺喜欢这种交互方式和表现形式的,很戳我的点