演示视频+游戏文件:
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提取码:1oly
- 策划:尹梓丰(飞雪)
- 程序:张础文
- 美术:杜佳(豆浆)、李馨懿(酒禾)
《我的Siri女友》游戏策划案1.0:
一. 创意概述
出于对“机制即信息”的思考,我们在讨论中一致决定弱化剧情表现力,着力通过游戏互动机制本身来带给玩家良好的情绪体验。在上一版《Firework》中,我们选择“惊讶”和“期待”作为两个情绪表达主线,通过“Siri”智能AI式互动,带给玩家良好的游戏体验。
- 应第三周课程要求反转情感表达,我们组改变后的情绪是 “信任”和“厌恶” 。因此我们将游戏名改为《我的Siri女友》,把“Siri”这一单纯的人工智能黑化,赋予其“出轨女友”的身份,以引导玩家在“信任”和“厌恶”之间游移不定。
二.游戏玩法
操作:
玩家通过点击鼠标左右键,根据频率及次数的不同,触发特定事件。
玩家操作正确时,将有特定屏幕闪烁效果反馈。
目标:帮助女友Siri找回丢失的相册上的回忆,安慰她受伤的心灵。
三.游戏流程
- {开场}
Message:(Siri:常态←→委屈)
Hi,我是Siri
这几天的心情真是糟糕透了
烦人的作业…糟心的社团活动…毫无准备的上台发言…
好像一切都脱离了我的掌控范围
还把我珍藏的照片弄丢了555
那可是我们的珍贵回忆啊
你最近在忙什么呀?怎么都不理我了呢?
人家好委屈…
【知道啦宝贝,我来帮你找找】
- {进入游戏}
打开相册→所有照片完整在列
退出照片→(左键点击一下)→
屏幕跳动“嘿,Siri!”(【Siri立绘:微笑】同步浮现)→(左键点击一下)→“我在”→
(左键点击十下)→
(【Siri立绘:常态】)“你太心急啦!”→“可以慢一点哦”→
(程序设定:鼠标左键点击间隔超过1s,并连续三次,触发事件)→
“嗯…你还真是一如既往地有耐心呢”(【Siri立绘:微笑】)→
(程序设定:鼠标点击三次,触发事件)→【光效1】
(光效隐去,字和画【演播厅自拍】同步浮现)“Oh,是那次去演播历史博物馆!我还记得是五一放假那时候一起去的呢!”(【Siri立绘:惊喜】)→
(程序设定:鼠标点击五次,触发事件)→【光效2】
(光效隐去,字和画【江边观看烟花照片1】同步浮现)“是那次去江边看烟花!”→“可是我怎么记得,你那次特意没站左边,而是站在右边呢?”→
(程序设定:玩家点击左键无反应,点击右键切换【江边观看烟花照片1】)
(程序设定:点击鼠标左键切换【江边观看烟花照片1】,点击鼠标右键切换【江边观看烟花照片2】)→
(程序设定:鼠标左or右键单边连续点击5次后,画面上浮现字幕“真的是这个吗?”)→
程序设定:
连续点击鼠标左键3次→触发{结局1}
连续点击鼠标右键3次→触发{结局2}
- {结局1}
(Siri表情:惊慌失措)
(边缘红光不断闪烁)【微信聊天框式对话】
我:“他是谁?和你在江边看烟花的不是我吗?!”
SIri:“他…哎呀..他是我的一个好朋友啦”
我:“好朋友?你可没告诉过我有这么一个朋友”
Siri:“…其实那天我来得挺早的,你还没到…只是恰好碰到他就跟他聊了一会儿嘛…”
(画面剧烈抖动闪烁)→
(【出轨的一系列照片】呈连环画形式不断闪现)
字幕:“如果不是我帮你恢复照片,这事儿你还要瞒我多久?”
(结束)
- {结局2}
Siri:“Oh亲爱的,你真是太棒啦!谢谢你!!”
Siri:“…..还好还好,竟给我忘了这回事儿…差点就被他发现了”
(结束)
很不错的文字游戏呢
嘿嘿谢谢体验!!
剧情设计挺有意思的 氛围塑造很棒
嘿嘿谢谢体验!!一周时间做一个剧情还是挺粗糙的
交互有想法,而且整体体验下来游戏性尚好,并没有因为重剧情而忽视了操作与交互,不剧透了!
好,草原竟是我自己
“99名玩家认为这个回答很欢乐”
完了,被绿了,难受
“98名玩家认为这个回答很欢乐”