一、游戏简介
救命,被绑架到猫猫星球成为了彻底的人类宠物!这根本不是可爱的猫咪,而是暴力的怪物,被囚禁在宠物的卧室中,作为人的身份认同逐渐减弱。我一定要逃离这里!
二、情感选择:厌恶、期待
我们并没有更改游戏的大致剧情,依旧以猫是主角的主人这一点作为设计的核心,但是更改了世界观的设定、从而进行情感的转变,
主人与宠物身份的对调,在温馨的游戏背景下是好笑的、惊讶的;但是一旦加入武力差距以及文化差异(参考《我与地球男友文化差异这件事》的整体氛围),玩家在彻底失去“平等”这一脆弱的条件后,只能被迫成为代表着屈辱的宠物。因此我们将仇恨与厌恶投射在了猫的身上,它也显得不再那么人畜无害。这是个体在陷入不可控制的情境下自然而然对胁迫者产生的情感,我们通过画面和非常规的交互内容来体现这一环节。
其次是期待的元素,我们将游戏的目标设定成出逃,因此加入了猫会离开的设定。猫会在固定时间来进行食物的添加,玩家需要在猫不在场时进行逃生的准备。因此玩家会对猫的离去产生一种期待的情绪。
另一方面而言,作为唯一的依附者,猫虽然对玩家带来诸多伤害、并不是一个好的主人,但是也比外界的其他生命对主角更加友善,同时,主角还需要通过猫提供的食物为生。在这种情况下,主角其实同样会对猫的归来产生一种期待。
三、游戏机制
由于上一周的评价中,对于游戏性的点评都较为偏低,因此我们在不改变点击交互的游戏机制基础上,添加了解密的元素、数值计算以及时间的隐藏限制,从而希望以此提升游戏性。同时为了不降低规则的清晰度,我们想要尝试通过主角内心活动的方式对操作方式进行简单的提示。
四、成员及老师
高金燕老师组
李一晟 2019302080102
王歆玥 2019302080093
庄惠淇 2019302080141
李 然 2019302080123
好事成双《猫咪出逃日记》
0gim
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好事成双《猫咪出逃日记》游戏文档
pawr
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猫咪很可爱 设计也很有意思 很棒