1.游戏名称:《咔擦南极历险记》
2.小组成员:
美术:刘静怡 彭一兰
程序:郭家汇
策划:李雨桐
3.游戏链接:
https://pan.baidu.com/s/1zcVaOneL63Twz1EW9t9AEw
提取码:myqd
4.实况视频:
5.创作改编:
本游戏改编自《南极争夺战》这一篇目。在改编中,我们保留了原故事的场景设定,并且意在传达出故事所展现的人物冒险精神。下面是一些改编思路:
(1)故事背景改编
相较于原篇目的严肃风格,我们经过讨论后,决定采用可爱和无厘头的游戏风格,制造出一种反差感。同时,原故事关于南极的背景设定比较少。因此,游戏的故事背景中做了咕噜王国、主角咔擦、晶族(擅长美食制作的部族)等设定,来丰富了南极大陆设定的空白。(图1)
(2)游戏流程改编
我们保留了原篇目中的探险过程,并且以采用了故事中的日记设定,用日记的形式来安排游戏任务,推进游戏的流程。在游戏中,我们设计了四天的探险历程,第一天角色为了在南极生存下来需要去搜集资源。第二天随着剧情的推进,玩家能够发现通向海边的救援道路,并在第三天和第四天带上资源踏上求生之路。(图2和动图3)
(3)游戏性增强
为了增强游戏性,我们在收集的过程中设计了许多小游戏,并且制作了彩蛋收集物和图鉴,希望能够让玩家感受到收集的乐趣。(详细游戏设计可参考后文)
(4)多结局设计
不同于原故事的单线发展,我们希望玩家能够拥有更多的选择空间,通过努力来改变游戏人物的命运。游戏总共设计了四种结局,根据玩家在游戏中收集的物品数量来判定结局。
二.游戏设计
1.游戏类型:本游戏是为2d策略收集游戏,玩家需要在每日的限定时间中收集物品,来完成任务。
2.玩法设计:
在游戏中,我们设计了四种不同的收集活动——凿石,砍树,打鸟和捕鱼。其中打鸟和捕鱼这两种活动做了小游戏设计。
(1)打鸟:玩家点击方向发射石头,石头击中鸟即可获得该项资源。
(2)捕鱼:鱼叉围绕圆顺时针旋转一圈,到达圆圈数字处时,玩家需要根据圆圈上的数字来按几次空格键。如果没有按到相应的次数,则捕鱼失败。(动图2)
当进入最后一天后,角色会遭遇到大风暴。玩家需要在限定时间内逃出南极岛。我们设计了5条岔路,玩家要避免踩到陷阱,找到正确通路。(动图1)
3.图鉴与文物设计:
游戏的结局会根据玩家收集的物品数量来判定。角色作为一名南极探险家,找到的每一件文物都与南极大陆的过往有着千丝万缕的联系,这些文物关系着角色本次历险的考古完成度。(图4)
=====================下面是文物绝密放送时间==========================
(图5)
三.总结
经过全组同学的努力,我们终于完成了该游戏的最终版本。但是由于时间的限制,图鉴收集、捕鱼等玩法并没有来的及调试和完成。因此,游戏的实际版本会进行一些改动和调整。在之后的时间中,我们会对游戏进行完善,对游戏的玩法以及其他设计进行更多深度打磨。
感谢全组同学付出的努力!也谢谢大家体验我们的游戏!
实况视频在这里:https://www.bilibili.com/video/BV19B4y1K77F/