CUC

【禾丰豆坊组】哀歌

释放双眼,带上耳机,听听看~!

游戏文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1KqDEzk6pkSTlLSazlWVQIA 

提取码:5z20 

(已更新)

  1. 策划:尹梓丰(飞雪)
  2. 程序:张础文
  3. 美术:杜佳(豆浆)、李馨懿(酒禾)
  4. 特别鸣谢【诗朗诵配音】:20播本 杨兴雨

主创说:

首先我的宝贝组员们都辛苦了!!这一版把所有问题基本都完善了!

我们受到《小小梦魇》的启发,想要做一个恐怖解谜向游戏。在前四周,花在策划上的时间比以往都要多,难点在于既要将歌德的故事能在一定程度上翻译出来,又要将主题定调,和咱们想做的风格匹配,还要为后续的延伸开发留下足够的空间。

在后八周,我们在和陈京炜老师充分沟通后,删减了许多策划案里曾经“高大”的概念,决定将复杂的东西简化便于落地实施。因此我们砍掉了“七宗罪”,并且在后续的关卡设计中,秉承“复用性”原则,将第一关所呈现的核心玩法继续沿用到后面,并且加上了“重力”和“反重力场”的传送门概念,极大地丰富了游戏体验和视觉呈现!游戏流程与原故事贴合度超过80%,总体而言,我们终于是真正意义上做出了一个完整的翻译游戏了~

欢迎大家线上线下都来试玩!!(我们组坐在教室左侧第三排的位置~)

《哀歌》12weeks策划2.0

一、 创作背景

创作素材06:请根据《马丽恩巴德悲歌》的诗词内容,制作一款交互诗歌游戏;可以还原歌德的情感,也可以表达创作者的读后感。

创作素材10:“秘书说:要是一个人能知道自己什么时候死,那就好办了。托尔斯泰:一个人知道自己什么时候死,一点都不好”P206《逃向苍天》舒昌善版本

  • 经过小组的初步讨论,了解了组员的偏好之后,我们决定采用《玛丽恩巴德悲歌》和托尔斯泰的话作为创作要素,进行全新的“游戏翻译”。

 二、游戏概述

  • 3D+2D像素风微恐怖解谜向游戏,游戏风格有借鉴《小小梦魇》
  • 涉及角色:歌德、奥古斯特公爵、尤里克小姐

“爱情是歌德人生苦旅中最不堪回首的往事,也是其终其一生孜孜追求的目标。爱情曾给予他不尽的欢乐和幸福,但让他感受更多的却是不尽的苦恼和忧伤。正是那一次次激动,一次次相恋,一次次失望,一次次痛苦,使他一次次发愤创造,从而一次次、一步步攀向文学的辉煌极顶。”

  • 《哀歌》想要表达的便是歌德在失望、痛苦与创造中,在所爱之人和好友的帮助下,战胜自己,重获新生的心路历程。游戏关卡的设计也将尽可能诗歌的含义。

剧情流程概述

  • 尤里克小姐从睡梦中醒来,发现周遭的一切发生的惊变,眼前的景象让她感到骇然。她的心脏咚咚直跳,她不想死在这个无人知晓的恐怖空间里。她点燃煤油灯,发现自己的画像已经破碎在房间各处。她捡拾自己的碎片,想要拼凑,突然,不明粘稠液体“黑水”突然从四面八方涌来,尤里克小姐在千钧一发之际拼好了自己的画像,意外发现这幅画像好像有庇护的作用,黑水无法靠近。她松了一口气,带着画像走出了房门,在云梯上见到奥古斯特公爵。
  • 来到第二关,玩家需要操控歌德的好朋友“奥古斯特公爵”,受歌德所托,从尤里克小姐处收到画像后,在8层巴别塔迷宫上下搜集歌德破碎的诗篇,并在限定时间内,被黑雾笼罩前逃出生天。
  • 最后,病床前奄奄一息的歌德,其年轻的灵魂,收到奥古斯特公爵带来的——尤里克小姐的画像以及爱的诗篇。他明白,他需要自己完成最终的吟诵,用爱的力量拯救自己。玩家需要根据此前的线索帮助将死的歌德吟诵完最后的诗篇。

游戏特色

  1. 3D场景+2D像素风的融合
  2. “黑水”和“黑雾”的危机设计
  3. 第二关:360°观察小石塔,上与下、重力与反重力的传送门设计
  4. 第二关:玩家WASD控上下左右,但角色实际是做圆周运动。在程序上我们利用数学方法实现了“实时偏转修复”设计
  5. 第二关:“反重力”+圆周运动,反常规的画面呈现,带给玩家一定的视觉奇观。
  6. 第三关:静静享受诗朗诵,但需要玩家适时操作进行诗篇填充。

部分美术资源展示:

年轻歌德的灵魂
奥古斯特公爵
尤里克小姐
巴别塔概念
巴别塔局部
巴别塔局部
巴别塔局部
第三关拟渲染图
第三关拟渲染图
CUC游戏趴

《咔擦南极历险记》最终版——莫伊奇多

2021-6-24 11:59:24

CUC

【14-你相信引力吗组】《请回答!弗拉基米尔》(Reply 1917)

2021-6-24 12:00:17

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 建模很有特色 渲染很好看 游戏总体很有氛围感 游戏性也很棒

  2. 没想到摇身一变2D变3D

  3. 2D和3D间的切换真的很有创意,有种意识流的趣味。建模也非常精致(巴别塔的那一关可以做些背景来渲染氛围)

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