对游戏如何传达情感的一点思考

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在第一次分享中,叶老师解答了有关于游戏如何传达情感的问题,人类历史上出现了诸如戏剧、小说、电影等等各种形式的媒体,无论呈现形式怎样,这些媒体都具有着满足观众的某方面情感需求的功能。那么游戏是否同样具备这种功能呢?游戏是否可以像电影、小说一样具有可以引人共鸣让人潸然泪下的传达情绪的方式呢?

  1.  一、游戏的独特品质

Katherine Isbister在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》一书中提到过游戏与其他媒体相比有着非常独特的品质——选择与心流。

选择是指,在游戏过程中,玩家的操作可以很大程度地影响游戏的进程以及结局,很好理解,如果说传统的电影戏剧的观众是站在旁观者和上帝视角,那么游戏中的玩家就像是戏剧中的主角,每一次行动都会产生相应的反馈,这赋予了游戏独特的互动性。心流是在游戏行业中经常被提起一个的名词,它是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋感及充实感,是一种沉浸感。

  1.  二、 游戏中的情感叙事

情感的传达需要作者与观者之间产生共鸣,需要观者沉浸在作者的表达中,这么说来,天生具有独特品质更加能够令人沉浸其中的游戏应该可以更好的传递情感才对,但是事实有很多人会因为一本书一部电影泪流满面,却很少有人会因为玩了一个游戏而痛哭流涕,即使玩家在游戏的过程中产生了刺激、紧张、恐惧、喜悦等情绪,也很少会将产生的这些情绪与游戏本身联系起来,为什么小说、电影、戏剧可以给人留下印象深刻的复杂的情感体验,而游戏却很少能做到?是什么减弱了游戏中的情感传达呢?

大多数情况下,在小说、电影、电视剧等媒体中,传达情感最主要的方式通过剧情的推进来引起观众读者的共鸣,也就是说传达情感常用而且有效的方式是讲一个故事。但是讲故事这个方式在游戏中遇到了一些问题,由于选择和心流是游戏最独特的两个品质,这让游戏开发者自主或者不自主地将更多的精力与注意力放在了如何更好的体现互动性与沉浸感上,简单来讲,大部分游戏更愿意追求更真实的打击感、更流畅的动作等技术方面的呈现——这当然是好的——但是在追求技术的时候忽略甚至放弃了叙事与剧情从而让游戏的感情传达浮于表面,这就比较遗憾了。

另一方面,受众的需求和期待其实也是有影响的。在大多数情况下,当人们走进影院或者拿起一本小说时,就已经做好了什么也不用做、静静地观看一个故事的准备,人们在影院和书中想要的得到的是一个能引起某种情感共鸣的故事。而当人们进入游戏时,对于故事剧情的追求可能就不是在第一位了,就像是《英雄联盟》、《守望先锋》这类比较大势的竞技类游戏的玩家进入游戏就是为了体验战斗与胜利,就算是有主线剧情的rpg游戏中跳过剧情的玩家也不在少数。

我想,部分游戏和玩家对于游戏剧情的重视不足也许可以作为减弱游戏情感传达的一个原因。那么,如何才能很好地在游戏中实现情传达情感呢?

  1. 三、如何传达情感

我曾经看过《光遇》的剧情作家分享过Thatgamecompany感情叙事的三大工具:语言、环境和动作。

语言是指通过视觉、音乐、画面这些不受母语、文化水平等方面限制’所有人都能够读取的方式展现故事。

环境就是指游戏中的场景,将故事隐藏在环境之中,通过环境叙事。

动作就是玩家的行为。

《光遇》是一款社交冒险游戏,玩家在游戏中的角色是光之后裔,手持蜡烛与陌生人结伴踏上将光带回的旅途。我也非常喜欢《光遇》的剧情作家分享的“集体旅行”概念。这个概念不同于一直以来传统的英雄拯救世界的故事模式,在《光遇》中玩家需要与伙伴共同踏上旅途,共同努力改变世界。(这是我个人主观上非常喜欢的叙事剧情。)这在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》一书中也有提到,通过协调行动、角色扮演和社交场合三个方面构建一个多人社交游戏满足玩家社交情感需求。

当然,这只是《光遇》这一个游戏给我的一点启发,更多的方法、概念都需要在日后的实践中慢慢摸索,希望游戏可以给玩家带来更加丰富深刻的情感体验。

最后,用陈星汉先生的一句话作为结尾:“游戏可以和电影、书籍一样解决情感饥渴。

 

19级游戏艺术    张晴煊

CUC

前路几何:个人向行业思考

2022-7-4 8:15:24

游戏趴

从三个主体谈谈我对当下游戏产业的理解

2022-7-4 8:17:46

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
有新私信 私信列表
有新消息 消息中心
搜索