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对游戏行业的看法与课堂感想

释放双眼,带上耳机,听听看~!

19游技 张中天 20193S2080266

游戏产业的现状:

        2019年年底,一场可怕的疫情席卷了整个中国,突如其来的疫情让整个中国的企业乱了阵脚。其中在春节期间最火爆的餐饮企业,像往年一样囤了几十万甚至数百的食材来准备新年的到来。使用数倍的工资在春节期间雇佣员工。但谁曾想疫情导致无法正常营业,致使需要承受着高额的员工费用和食材溃烂的结果。我每天打开手机,这些让人揪心的新闻数不胜数,扑面而来。

        而游戏行业同样面临着严峻的挑战,由于疫情使得国内各大企业的经济不景气再加上游戏版号的停发无疑是雪上加霜,而我也身在其中自己亲身经历了游戏行业的大裁员。我所处在的是位于北京的一家游戏公司,在今年6月初我收到了人生中第一份裁撤通知。被告知我们整个项目组都将要裁撤掉。不光我们项目组整个公司有5个项目都将要被裁掉,其中不少项目都已经研发了一年左右。自己心中也产生了游戏行业要变天的想法,各大游戏公司在今年都进行了大批量的人员裁减。即使项目都已经研发一年之久了但为了未来不在继续亏损不得已选择了裁掉项目。如果说疫情+版号停发是游戏行业的外患,而游戏制作内容的抄袭化则是游戏行业的内忧。换皮、抄袭和内购这三大问题深深的驻扎在游戏行业中,在听范路老师的讲坛中得知,一位老板看中了一款国外的游戏,便去找到成都游戏工作室让他们复刻一个出来,几个月下来便成功制作出。在这个地方有许多的游戏工作室,经常去制作一些换皮的游戏。他们把这些游戏分为小体量和大体量,小体量的游戏是指几个月便可以制作完成,大体量可能需要1-2年制作。看到这我想抄袭、换皮这些想法在他们的眼中已经成为了习惯觉得理所当然。

让游戏真正的成为一种艺术:

《Gris》就是游戏与艺术相融的最佳代表,美轮美奂的美术风格给人一种强烈的艺术气息。

          

         2021年7月29号,中宣部出版局副局长杨芳在ChinaJoy的致辞中说:”网络游戏是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等等各种艺术元素,不少人把网络游戏称为‘第九艺术’,这既是对我们的激励肯定,也体现了一种品质上的期望要求。“ 既然有这么多人对中国的游戏抱有如此崇高的期待,我们有什么理由不去将我们独有的想法去展现出来呢。我们拥有如此深厚的文化底蕴,一定是可以制作出具有中华文化特色的游戏的。只有相信自己是可以制作出让大众喜爱的游戏,并从骨子里上把电子游戏当作一种文化产业、是一种艺术作品去对待,只有这样游戏产业才不会被资本玩弄于掌尖,也只有这样游戏产业才能真真正正的成为一种艺术形式。希望有招一日我们也能制作出像《Gris》、《奥日与精灵意志》、《回忆之旅》这样堪称艺术品的游戏。

课堂感受:

         在这次课程中,我从业界的老师们中了解到了行业的发展。听他们分享自己的经历,讲述他们对游戏行业现状的看法。可以了解到即使是业界的大佬们他们也不是一下子就脱颖而出。范路老师分享自己的经历,他就是程序员出身一直在程序岗位坚持了多年,最后凭借他的努力与坚持走到了布道师的职位。如今范老师由于年龄大了起来,离开了布道师的职位,做起了自媒体行业。可以看出他们也是慢慢的成长,在他们与我们这个岁数的时候,他们与我们一样也是对自己的未来感到迷茫不知到未来究竟是怎么样的,但是呢由于他们对所处行业热爱的心是始终没有改变的,就这样坚持下去,时间总会证明你的努力。这也给即将就要进入社会的我们一颗定心丸,减少对未知的将来产生的的困惑。虽然从现在看来游戏行业可能没有从前那么景气了,但我依然想要进入这个行业,我仍热爱着它!

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