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浅谈对游戏行业的理解以及课后感想

释放双眼,带上耳机,听听看~!
 电子游戏从过去的“洪水猛兽”变为现在人人了解人人参与的事物,社会主要矛盾包含的人们追求美好生活的需求中精神需求很大程度上需要游戏产业来满足,游戏代表的不是刻板印象中的“颓废”,也不是所谓的“精神鸦片”,它承担了现代社会的多种功能。

作者信息:2019302080215 宋子圻

本文从游戏行业的相关概念、作用及其必要性、现状和未来浅谈游戏行业,并发表课后感想。

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一、对游戏行业的理解

1.游戏行业的相关概念

电子游戏产业是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的领域,世界各地成千上万的人参与其中。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。游戏产业雇佣一些在其他传统行业的资深人士,但也有一些雇用在游戏产业有专业经验的人。游戏产业的一些具体分工包括如下:游戏程序员、游戏策划、游戏美术和游戏测试员等。这些专业人员的大多数受雇于游戏开发者或游戏发行商。

我国游戏的产业链可简单概括为:开发商→(发行商)→(渠道商)→用户  详见下图

我国游戏产业链简图 资料来源:艾瑞咨询

2.游戏行业的作用及其存在的必要性

如今的游戏种类繁多,内容迥然不同,充分体现了游戏开发者的想象力,而想象力正是人最宝贵的东西,促进人们的创造性,想象力也是推进人类社会发展的因素之一;大部分游戏和游戏开发需要团队协作,需要三五人的小团队甚至上百人,同时,游戏和游戏开发的过程也磨练人们的心性,培养着努力奋斗、团队协作等的优良精神;此外,游戏成为文化产业的重要组成部分,众多优秀的游戏承载着多元的文化,有很多的盈利点,也极大地促进经济的发展。

从需求侧看,游戏是人类的本能需求,是可选消费中的必选消费。早在人类出现之前,动物之间就已经产生了游戏活动。电子游戏与传统游戏的共性在于,都提供了一个虚拟世界满足人类的欲望与想象。心理学家弗洛伊德提出,“游戏的对立面不是工作和劳动,而是现实世界……所以,游戏是通过虚拟的想象,来满足现实世界的欲望”。

人类从诞生起就在与现实世界进行斗争,从原始时代作为地球物种之一面临的生存威胁,到现在整体物质需求满足后面临的物种内部的竞争压力。无论是以前的狩猎、纺织,还是现在的求学、工作,我们始终受困于某个既定时期下既定的生存模式之中,在此过程中所失去的(或者说是“从未得到过的”)自由自然需要一个承载地,包括小说、影视、电子游戏等的创意产业便承载了此功能。所以,只要人类存在,那么作为一个可高度模拟现实生活又可超越生活的娱乐方式,电子游戏行业的需求就会永存。

而从中发展出来的电子竞技代表着游戏的规范化和竞技性产业化,为社会提供了大量的就业岗位,值得肯定和推广。电子竞技在逐渐得到越来越多主流社会的认可。

3.游戏行业的现状和未来

目前,我国游戏行业的格局可以划分为“2+N”。第一梯队为腾讯、网易两大头部公司,它们占据市场大半的份额,同时具有产品和营销两大优势,其地位难以动摇。但中部游戏公司仍有增长的空间,典型代表包括完美世界、米哈游、等游戏公司。

我国游戏市场规模

我国游戏行业未来需要面对的首要问题就是游戏版号问题和政策问题,版号的发放数量能影响到行业的兴衰程度,国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(自2021年9月1日起施行),也或多或少对国内游戏行业的发展有抑制作用。在当今环境下,国内游戏市场趋于饱和,为了寻求利润的长期增长点,国内游戏企业将视线转移到了海外游戏市场上,海外市场已经成为游戏市场重要的利润增长点。

数据来源:GPC,中国游戏产业研究院 《2021年中国游戏产业报告》

大胆预测,未来游戏开发商会逐渐倾向于二次元类型、移动手机游戏和回顾童年经典游戏,以上类型游戏在近年来的实际销售收入和下载量都有不同幅度的增加。竞技类游戏因电子竞技的发展可能也会成为开发商关注的对象,近年来腾讯出品几款新游联赛办得效果尚可。

刘慈欣说过,“人类面前有两条路。一条是向外,通往星辰大海;一条向内,通往虚拟现实。”

游戏行业,正是元宇宙落地的窗口。作为技术落地的先驱,元宇宙这一新技术和游戏天然具备相似性。目前市场上所认知的元宇宙游戏大致分为两种,一种强调沉浸感,以Half-Life:ALYX等VR游戏为代表,一种强调自由度,游戏的内容多元化,社交属性较强,但画面偏弱,以Roblox为代表。腾讯、网易、米哈游、完美世界等游戏研发商纷纷布局元宇宙相关领域,并有重要产品在储备或落地。但当前的元宇宙产品存在些许问题如自由度问题、画面问题等,这是元宇宙游戏在技术上所面临的主要瓶颈,期待未来有所改善。

二、课后感想

聆听完四周的课程,我感触颇深,首先感谢四位老师为我们带来游戏行业的相关内容分享和一些其他专业知识,其中令我印象最深的是第一节课叶梓涛老师的讲座。叶梓涛老师的讲座题目是《游戏最真实的模样:给所有人的GameJam》,他告诉我们参加GameJam需要享受制作游戏的过程,不断复盘,改善缺陷;游戏也可以使用轻量级开发,如Bitsy等。回顾自己大学三年在游戏创作课程和其他课程中的游戏制作过程,发现很多时候都在纠结游戏最终的表现效果,而忽略了游戏本身想要表达的内容,导致游戏做得很烂。生活亦是如此, 我们在有时追求一种客观的物质需求时,往往最关心的是结果,有了结果便满足了自己那颗具有强烈欲望的心,但却遗忘了享受过程。 做好眼前每一步,享受生活,不留遗憾。

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