CUC

不必畏惧,带着未知前行

释放双眼,带上耳机,听听看~!

2020年开始的新冠全球大流行,直至今年仍在持续。这对于全世界的运行秩序造成了极大的破坏。大到经济衰退,小到人们的生活出行,旧秩序的大厦将倾只在一瞬间。对于这堂课也是如此,本来有机会可以与行业大咖线下面对面交流,受疫情影响便十分可惜。但通过线上会议的方式,我们依然能听到大咖们将自己的观点与经验和盘托出,也是一种幸运。

游戏产业现状到底如何?国内与国外的游戏制作环境的区别在哪?对于即将面临择业的我们来说,什么是更好的选择?我该选择游戏,还是电竞,还是做其它衍生领域的工作呢?这些疑问一直在我心头持续,而在大三下这个节骨眼上,心情更是五味杂陈。在这节课上,我得到了许多答案。

第二节课来分享的范路老师让我印象十分深刻。他提到自己作为十年老程序员,得知竞争力随着年龄增长而下滑后,开始进入开发者关系维护的领域并大获成功,且在后来又开通了自己的自媒体渠道成为了兼职YouTuber。

他的讲述让我收获到三点关键信息:

  • 一是国内游戏产业目前确实比较艰难,做商业游戏为代表的腾讯、网易也拿不到版号,基本上都在吃老本(当然事实上整个行业就没发几个版号);
  • 二是以字节跳动为代表的公司正在通过游戏出海的积极策略来实现扩张,有效规避国内的“内卷”,抢占蓝海;
  • 三是国内的独立游戏仍处于起步阶段,在行业整体环境不够好的情况下,如何规避一些“封禁”要素,能够突围出圈,这是每一位“创作者”需要去斟酌的问题。相对来说海外市场做游戏更容易出圈也更容易获得可观的经济收益。

他本人的经历也十分有趣,我作为学生嘉宾当时就向他提出这份好奇,为什么他最终走上了自媒体这条路。从他的回答里得知也是目前行业内机会和空间越来越小,到现在他更靠自己的“连接属性”和“自己的故事”来赚钱。只能说,原来大佬也会遇到“中年危机”,且被迫做一些“转行”的尝试。但恰恰是他在游戏程序领域沉淀的这些年,让他有足够的底气和能量去做这些事。

另一位印象深刻的嘉宾是蔡雷雷老师,“索尼大法好”。

  • 他的分享让我更全面了解了索尼作为一家技术公司与艺术娱乐行业挂钩的必然。索尼在掌握了硬件的顶尖技术后,再去做软件部分,再到影像和互动娱乐,本身是一个完整的链条。它庞大的集团支撑力量能让它成为游戏界霸主之一而长盛不衰。
  • 索尼的东京总部没有我们想象中那么的长幼尊卑、北京、上海公司的风格也是大不一样。
  • 此外蔡老师还着重分享了一下关于“求职”的心路历程,他作为01年北大毕业生,当时也曾迷茫过自己要从事什么行业?未来的职业规划是如何?只能说再一次感叹大佬也会“迷”。

所以有些犹豫或迷茫又如何呢?就业环境受疫情影响固然不好,游戏行业在国内依然限制重重。但这些现在成为行业大咖的老师,当初也或多或少有过压力,做过选择。那就不必畏惧,像个旅人一样,带着未知前行就好了。始终做一个“创作者”,不轻视商业,不抛弃艺术,去游戏行业内坚持创造自己所热爱的东西~

by 尹梓丰 2019302080236

CUCOthers

在这样的背景下,我该如何前行?

2022-7-5 21:37:59

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一些感想

2022-7-6 10:53:26

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