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一些感想

释放双眼,带上耳机,听听看~!

The reason why we should be participating Game jam

Game jam 是一个参赛者尝试在一定时间内制作游戏的比赛,这个时间跨度通常是在两天到一周不等。。主办方会给出一个主题,参赛者会在有限的时间内做出符合主题的游戏。他们是事先不知道主题的,并且制作阶段之后,最后会经常有一个投票环节,在这个环节上,所有参赛者回去玩其他参赛者的游戏然后给予他们反馈,得分最高的小组会得到一定奖励。我认为参加gamejam对游戏开发者来说是一个非常好的机会去了解游戏开发流程以及保持自身的开发水平,以及可以更好的参与到游戏开发的环境之中。叶老师也曾说过,参加game jam有许多的好处,首先参加gamejam是十分有趣的,第二参赛者参加gamejam时是十分高产的,不管你是想丰富自己的作品集或是仅仅只是想做游戏,以为gj会在仅仅两天之内结束(只要两天还要啥自行车);第三,参加gamejam的代价是很小的,你可能仅仅只是失去了一个周末,如果你不参加gj你的周末会如何度过?可能只是宅在家里打牌然后掉段吧;第四,gamejam是一个很好的机会去社交,去结识其他开发者,因此你可以去和其他新结识的开发者去做游戏,也许他们会帮助你去做更多大型的游戏因为他们可能会有一些你不会的新技能。也许你也可以因此结交一些新朋友;最后,在最后投票打分的时候,你也可以收到许多反馈,你可以通过这些反馈去反思你在哪些环节做的不够好。这些回馈是短期回馈,你可以更快速的发现自己的问题。你越多的参加gj,你就会越快的发现自己的问题,然后你就可以更快的提升自己。因为学习游戏开发是一件非常长期的工作。

 

 

 

Working In Game Industry is not all fun in games.

一个阻止人们进入游戏产业的最严峻的问题就是加班。在其他产业中,加班是一件非常稀松平常的工作,但是一般公司都会去提供额外的加班费用,至少加拿大是这样做的。但是在游戏行业,你是会大概率加班而且是没有加班费的。因为游戏会在一个固定的时间点发布上线。所以员工为了游戏能够准时的上线而不得不去加班。举个例子,cyberpunk2077,当游戏的发布被提上日程,每个人都必须被迫加班,如果有人觉得这个只是个例的话那就大错特错了,这是十分正常的现象。他们会一直收到和正常情况一样的薪水,公司会要求他们一直工作并且不会支付任何额外的薪水。也许有的人会对这种工作方式不满。就像“我为什么要在这些我休息的时间工作”。有这种想法是没有任何问题的,如果你足够强大(指对技能的绝对熟练),你是这个项目不可替代的一份子,你就可以在恰当的时间点休息,因为你是不会被替换掉的。尤其是想我们这样的应届生,或者初入职场的新人,你是十分容易得被替换掉的,所以就必须加班了。然而加拿大是有这样的一条特殊规则去防止这类事情发生的。这部条例会阻止公司去强制新人工作过长时间而且拿不到什么工资的。有些公司是不会要求工人加班的,有些公司会去标榜加班的人并且支付额外的薪水给工人

 

Indie Companies versus big companies

独立游戏工作室经常由大概少于20个人然而大型游戏公司或者专注3A游戏公司一般有成百上千的来自全世界各地的员工,比如EA。那么他们的区别是在哪以及对于一个刚刚毕业的应届生来说如何去抉择到底是进入独立游戏公司还是大公司?就我听完课后的理解,选择去大公司或者去独立游戏公司取决于你想同时从事多少种种类不同的工作。如果一个人只想从事3d建模的相关工作,所以他就不会花大量的时间在学习其他技能上。他可以直接练习3d建模因此它可以有机会去选择大厂的工作去制作一个大型的游戏。同时,如果你拥有越多的技能也就意味着你拥有对一个独立游戏公司来讲更高的价值,因为他们的员工数量很少,因此你技能点点的越多越好,这也就意味着美术有可能同时也会程序编码。当然,独立游戏公司会相较大型游戏公司支付更少的薪水,大型游戏公司也会提供比如眼睛方面的医疗保障。独立游戏公司可能会在任意一个时间点垮掉,这也就意味着你可能随时会丢掉你的工作。在国外,有许多热诚的游戏开发者都去往了独立游戏公司,因为这样就可以对最后的游戏有一个整体的把控以及对最后游戏质量有一个整体的监管。当你在一个大型游戏公司里面打工的时候,如果你是一个建模师或者一个地编的话,你可能会在一个路边的铁桶上花大量的时间,当游戏上线时,并没有什么人会去在意它。因此如果要进入大型游戏公司,最明智的做法是专精一项技能,但如果你要去一个小型独立游戏公司,那就多点点技能点,技能树越宽泛越好。

 

How to get a first job for game

万事开头难,一旦你在你的履历上拥有一个初始的职位,你再找到下一个职位的难度就会小很多。但如果你还没有找到你的第一份工作,这些游戏公司招聘你可能会冒一些风险·。所以作为一个应届毕业生,我们需要准备两个东西,第一,人际关系网。第二,我们的作品集,在游戏行业内,每个人都会有每个人的作品集,比如你的艺术作品或者你的代码程序。为了公司更好的了解你,你需要更多的东西去展现,尤其是对于那些之前没有工作经验的。作品集是一个很好的公司了解你的方式。人际关系网也同样重要,我身边的许多朋友都是通过已经在游戏公司工作的同级生进入了游戏产业。如果我们拥有这些关系,这些流程就会变得十分简单而且快捷,我们就可以十分方便得被雇佣。

 

 

Game Industry is a grind

在游戏产业中变得成功是一份苦差事,比如要达到年薪100k将会是一段很长的路。就我个人感觉而言,你需要在你的工作上花费更多的时间以及精力去尽可能多的创造东西,就像上面主题提到的,你的个人作品集是非常关键的,因为作品集会向你将来可能会去的公司展示你能做什么,如果你想向上爬,你需要经常更新你的作品集。这会花掉你大量的时间,不管是程序方向,美术方向,甚至策划方向都是。因此你需要在工作之余,花一段时间去更新,完善你的作品集,达到新的高度。一般的朝九晚五的工作,到了5点你就可以不必去思考有关工作的问题了,但是当你进入游戏产业,你并不能做到这些,你需要在业余的时间完善你的作品集。相较于在工作中做的很好,你需要去做额外的工作。

 

Ending

现如今,国内就业压力增大,面对有限的职位,许多大学生对未来踌躇不前。范路老师也曾经说过也许出海才是唯一出路。然而对我们来说,努力磨炼自己的技能,做出对我们自己而言最正确的选择,或许是明智之举。

19游技曾谢成

20193S2080260

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杂谈我在各门课中想到的与游戏相关的事

2022-7-6 10:53:25

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小课后感

2022-7-6 10:54:03

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