四节课短暂而又深刻。
第一周叶老师先从gamejam的角度做了分享,很可惜在即将毕业的这年才听到。曾经我对gamejam的态度是消极的,是不得不参加的比赛,是两天48小时的肝与熬夜,一想到就累和抗拒,但通过老师的分享,不禁感到后悔,gamejam原来这么有意思啊,我怎么会一次次把它当作折磨。gamejam是“一起玩的派对,一起挑战自我,而不是比谁更厉害”。说的没错,gamejam不应该只被赋予比赛的含义,它更是一场游戏爱好者的交流碰撞。它可以在短时间内让我们练习游戏设计的方法,勇敢去做出实践,将各种想法实现归拢,将画面由想象的文字变成画,再变成有着声音的立体,再填充以交互的新奇。gamejam的机会是很可贵的,我们能只去想游戏的本质,不去想什么市场、发行,只是单纯的去完成一个游戏,正如老师所说,这可能是游戏最真诚的模样。
第二周范老师为我们展现了我所不了解的游戏行业现状,打碎了些想象,拼凑出眼前骨感的现实与不甚晴朗的未来。下课后的一段时间内,我脑海中尚在回荡——“出国才是游戏程序员唯一出路”(此为自行提炼,并非老师原话)。虽因多重原因将来还是要在国内沉浮,但也很快释怀,毕竟就几位老师而言,如今的工作也是经过多次转行或者和曾经专业无关,未来的机遇还有很多,不必悲观。但无论如何,努力提升自己永远是对的,作为技术同学,也有永远学不完的知识等着去开拓。这在第四周蔡桑也有体现,他的分享我听的比较一头雾水,收到的感悟是机会永远留给有准备的人,就像如此恰好只有他会日语获得派日学习机会。现在的大学生不比以往,曾经稀少的大学生如今多到国家都嫌应届生太多,我无法重复如今前辈的机遇,那做好自己便好了。
上面所提对我影响最深的两节课,却也有所矛盾。叶老师让我有冲劲想去做理想中的游戏,不要忘记做游戏的初心,范老师又将我打回现实。我个人还是偏向于去公司当芸芸社畜,所以更要珍惜剩下学年里能真正做自己游戏的时间。说不定未来就要去做一开始看不上的游戏了。游戏行业的未来我无法改变,一时半会也不会出现什么浪潮,低涌之下多少人呼喊。想象中的未来要变成现实,机遇是最重要的吧。与其感慨自己不够幸运,不如及时行乐能赚到几岁算几岁吧。本科的学习已经是一块不错的敲门砖了。
经过这次学习,我的想法也有所改变。从“学了这门专业后玩游戏都没劲了”变成“做游戏道路的一块砖就好了”。就像曾经浪费的一次次gamejam,未来的路上也别忘了要怀揣那点热爱。至于游戏行业迷雾重重的未来,我还是对个人保有乐观态度,有口饭吃便好。
19游技 庄惠淇 2019302080141