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tql,这建模这渲染这可爱的道具插图,还有非常带感的音效,整体氛围超棒
就是视角旋转的灵敏度好像有点太高,以及刚上来就原地死亡稍微有点劝退(并没有
周常膜拜大佬,画面和机制都很有感觉,特别喜欢闪电的设计与呈现
(部分怪物好像有点穿模,可以提前看到;还有就是我在起点右边的小房间卡了两次bug(躺)
喜欢!完成度好高,整体氛围(包括且不限于谜题设计、艺术风格什么的)非常令人舒适
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好强,概念、机制和实现都好厉害,习惯操作之后就很上头。但个人感觉留给玩家的反应时间略有点短,在不知道接下来会出现怎样的节奏型的情况下经常只能靠反应力硬怼。以及dbq是我太菜,只体验了第一关,第二关键盘鼠标同时处理完全顾不过来(悲)
美术suki,片头太酷了!玩法方面卡牌和弹球的结合很有趣,如果进一步细化的话感觉会很好玩!可以考虑强化下卡牌效果的搭配?交互方面个人感觉刚开始有点不太适应,可能是鼠标键盘频繁切换使用的原因,可以尝试下全程鼠标控制或者改用较常见的那几个键盘按键?(也有可能是因为没有player2,何时更新网络联机模式x)
氪金5元,更新指定曲目(bushi