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怎么说呢 这款游戏在制作过程的一言难尽吧 当初因为看到说16周交结课作业,所以当时就选择了3D游戏,更长的时间线更有利于3D游戏的制作和风格的体现,可是忽然的三周交demo已经打乱的原有的计划,不得不将运动系统快速制作,由于运动系统的攀爬检测出现了短时间内无法解决的问题,所以在交作业前两天忍痛砍去了已经写了一周的攀爬系统。场景的渲染和制作只在一天之内完成,剩下的时间都在不停的修改bug,由于3D自由度更高,出现的bug也越来越多,所以三周的时间,几乎就一直在debug。比如滚石的那一个桥段,原本是用物理模拟去做的,但是发现物理模拟不好控制滚球移动的速度和方向,所以临时添加了样条线来指引滚石移动,虽然可控了,但是效果不太好,以及人物本来的布娃娃系统由于物理模拟时的碰撞和场景碰撞以及回档系统有问题,所以也不得不将布娃娃系统只在部分功能中实现,并没有全部应用。所以游创只能做2d游戏或者3d场景吗