09年我在英国学习时,发现学校的图书馆可以借阅电子游戏光盘,这个操作在那个时代让我颇为惊讶。同时期中央美术学院的图书馆中,自然是没有游戏光盘的,游戏相关的书籍也几乎没有。不知道时至今日,在国内的校级图书馆中情况如何。那时的我从谢哈的图书馆中借回了3张Xbox游戏机的光碟,同时也让我开始思考基于不同背景的游戏文化圈层。 回国后,正赶上移动游戏蓬勃发展的热潮,我本人也投身于中国的游戏产业发展中,这使我更加能够理解国内游戏行业”历史的境遇”与”发展的机遇”。后来参与到美院的教学中,为顺应数字媒体教育的发展趋势,通过学校的平台和很多国外的游戏专家积极地建立了联系,15年与国内外的游戏企业们合作筹办了第一届游戏设计论坛,就在中央美术学院美术馆举办。这个过程中,很多专家建议我了解一下国外博物馆或当代美术馆对于游戏内容的认知,启发很大。于是那一年,在脑海中有了一个初步的想法——“也许我们可以把游戏作品搬进中央美术学院美术馆,做国内第一个游戏艺术的展览,让游戏能够真正地走进公知认可的博物馆、美术馆,成为广大群众能够全面认识的主流文艺形式。” 2018年,策展团队经过了1年半的集中筹备,这个想法得到了实践。
- 人民网报道原文链接
- 新华网报道原文链接
- 浙江省文化厅报道
- 中央美术学院官网报道
- 中央美术学院官方微博宣传链接
- 经济日报报道原文链接
- 中国社会科学网报道原文链接
- 中央美术学院城市设计学院官方公众号链接
- 中央美术学院美术馆报道链接
- TapTap主题专栏推广链接
- bilibili主题专栏推广链接
- 新浪报道原文链接
- 艺术中国报道原文链接
上面笔者罗列了一部分媒体的宣传文章、视频,对展览内容的呈现已经非常清楚了。笔者在这里想从策展的角度去给大家呈现一些有趣的内容,以及整体策展过程中,团队成员们的卓越贡献。