2019 | 王旭阳——《完美失踪》

游戏简介

《完美失踪》是一款“教玩家如何失踪”的游戏,改编自日本作家樫村政則的《完全失踪手册》,作者认为,处理压力的最好办法是“偶尔原理日常生活”即“物理性的离开现状”,王旭阳以漫画的形式和游戏的交互方式结合重新呈现了这个主题,鼓励那些为了向前看而选择离开的人。


《完全失踪手册》——原著分析

创作背景

30年前,日本经济泡沫时代让不少人认为日本在创造新的经济规律,但泡沫破裂,房价和股价腰斩,无数人债台高筑,流离失所,甚至走上自杀的道路。泡沫破灭后的日本出版了不少应对危机的指南,这本教人如何从人间蒸发的《完全失踪手册》就是其中的一本。

中心思想

虽然“逃避”的主题看似消极,但实际上作者的意图是去支持那些为了向前看而失踪的人。在一个大时代落幕的背后,是个体命运付出的惨痛的代价,在这样沉重的背景下,作者写这本书是不想让人轻易放弃生命,用失踪的手段与之前的生活完全隔离开,以便开始新的生活。失踪不失为一个相对理想的选择了,只要生命继续下去,就有解决问题乃至重新开始的可能性。所以作者也在书中不断提到重新回归社会的方法。这本书只为支持「向前看」而选择失踪的人。

案例与方法提取

《完全失踪手册》类似一本工具书,全书大概分为四章,以失踪年期的长短分为一个月、几个月、几年和永远失踪四部分,每部分有收录相对应的真实案例,以及总结出来的消失方法,包括如何收拾行李、如何令自己人间蒸发、如何过失踪生活、如何以新身份重新生活等等。王旭阳将这些“案例”与“方法”分别提取、梳理出来,制作成小卡片。


第一版游戏设定

整体定位

漫画+密室逃脱(前者用于交待剧情,后者通过交互让玩家帮助主角出逃)

玩家角色:共犯关系

游戏类型:叙事,剧情,解谜

目的:叙述一段故事后玩家帮助游戏角色脱离所处环境。但被帮助的老人最后客死他乡,无论是老人自身的,子女的还是各种不可抗力的问题,都导致这个家庭没有了温馨的结局。游戏最后会把表面和实际结合起来,得出一个令人惋惜的真相,以此给予玩家强烈情感触动。(引发玩家思考,敲响警钟)

主线故事选取与改编

《完全失踪手册》一书中收录了超过十余条不同的失踪案例,王旭阳仔细阅读所有故事,并最终决定从中选择“死去的丈夫到底是谁?”这一篇章作为基础来进行改变;选择的原因一方面是考虑到这个故事中的元素具有较强的普遍性,且其背景模糊,放在中国也同样成立(有些案例中会出现私家侦探等角色,不符合国情),这样的故事更容易唤起玩家的共鸣。

“死去的丈夫到底是谁?”章节原文

但是,书中的案例通常都是根据新闻整理而成,不包含太多的细节,只告诉你一个起因和一个结果,如果想将之游戏化,必须丰富人物的设定,使之成为有血有肉的人;同时也需要加入更多的剧情铺垫和细节描写,才能将一个客观陈述的事实改变成一个具有感染力的好故事,因此,王旭阳将一些其他案例中的人物、元素也借用进来,再综合自己的一些经验,把所有部件揉碎、融合,写成一个全新的、完整的故事。

人物设定

首先是丰富人物设定,包括具体的年龄、身高、性格、人生经历等,尽管这些元素最终并不会全部出现在最终的故事中,但是在确定了所有这些元素后,人物的行为才能够显得有依据,故事才会更顺理成章。

老人:63岁(去世),身高175,狮子座。年轻时的他性格高傲要强,事业有成,虽晚来得子,但生活还是很幸福的。可在45岁时一场车祸使他神经受损,间歇的抽搐和失语让他失去了再上手术台的机会,从此事业,荣耀,健康,家庭的和睦都离他而去。他的人生发生了翻天覆地的变化,而自尊心极强的他因为疾病和生活带来的不便而变的暴怒,冲动,怨天尤人,时常唉声叹气和酗酒,忌妒心和恨意让他作出了很多伤害家人的事情。

老婆子:50岁,身高165。爱慕虚荣,24的她嫁给了近40岁事业有成的主人公,年纪有近十几岁之差的他们却坠入了爱河,很快有了第一个孩子。因为男主人的关系,她过着锦衣玉食的生活。

故事与章节

故事梗概:一位游手好闲的整容师接到了一个订单,那是一个近60岁老人发来的委托。老人发来了很多的照片和文字,都透露出老人在家饱受屈辱的煎熬生活:可成日酗酒,浑噩度日的他还没能振作起来,便查出了癌症,给了他当头一棒。欠下的债,家人的嫌弃,疾病缠身,最后迫使他选择离开。本以为将身心都「从新」来过后会得到救赎,没想到迎来的依旧是悲惨的结局。

最后老人在出租房里去世,身边甚至没有留下任何证明身份的物件。

具体章节划分如下:

 一个不菲的订单(交代玩家和主角关系)

一位游手好闲的整容所的整容师接到了一个订单,那是一个近60岁老人发来的委托。百无聊赖的整容师看到委托上写着会付他不菲的费用时,欣喜若狂,终于有不用靠网络文章赚取生活费过拮据的生活的日子了,迫不及待的他和老人取得了联系。在通话的过程中,老人时而口吃,时而气喘吁吁,极力压低声音的他听起来很痛苦。感觉到沟通费劲的整容师不耐烦的挂了电话,心想是不是打错了,但感觉电话对面事情不对,于是核对邮件上的电话之后,又播了回去,可没有人接听了。(老人躲在洗手间里打电话时癫痫发作手机掉进马桶,失去联系)

之后,整容师在以为委托人忘记这件事的时候,一个陌生的号码发来了联系。(被家人责骂后,买了新的手机和卡)

电话里传出沧桑的声音(用嘈杂音代替)

邮件里的老人说,现在愿意支付原价格的两倍,只要肯帮他秘密整容并且失踪。

整容师开始犹豫不决,觉得得再做一番思考。

 

可怜的老人(讲述整容师视角的老人经历)

(老人发来了很多的照片和文字)都透露出老人在家饱受屈辱的煎熬生活:

“一开始我有一个很幸福美满的家庭,事业有成 老婆很温柔,我也很爱孩子。可是自从8年前的那次车祸,我神经受到了损伤,从此失去了工作。家里没有了经济来源,妻子和孩子对我的态度也急转直下,得不到以往的尊重,有时在我行动不便的时候竟然拳脚相加,恶语相向。没有体谅和包容,就像曾经美满的家都是一场梦。

“这样的家已经没有了爱的存在,我也不想呆下去了。就在前几周,我竟然查出了癌症,让还对这个家抱着一丝丝留恋的我万念俱灰,面对她们嫌弃的嘴脸,我一句实情也说不出来,我恨我悔但我更绝望。能不能帮帮我,我想在家人不知道的时候离开家一段时间,整理一下心情,希望再见到她们的时候,一切都能有所转变吧。”

看过这些的整容师最终回复了同意的邮件,决定帮他脱离苦海。

照片一:老人吃的残羹剩饭,碗筷旁露出一角的是一本《老人与海》

照片二:家中成员手指着镜头(看不全脸),手拿扫帚,一只老人的手抵挡,成员身后有一张小相片(年轻时候的全家福)。

照片三:老人残破的衣服,边上有一只老式打火机。

照片四:老人躺在自己的小房间,拍向门口,门外有家庭成员坐在饭桌吃饭,小房间角落的衣架上挂着老人上一张照片的残破衣服,桌子上是全家福的相框,桌子旁有个破皮包。

 

脱离苦海(帮助出逃,这时候带走游戏最后会出现的遗物)

失踪步骤

签订住房合同,二十四小时善后合同(150万日元,每个月5万日元)

联系好住地(整容师安排的房子)

收拾行李(《老人与海》,破皮包,打火机,一张从证书上撕下的照片,电话本)

写失踪证明书(1.说明自己主动离家2.强调一定回来3.签好名字,标上日期4.把平时想说的话都尽情地写下来#千万别写,我走了,别找我这样的话#)

删掉电脑里的所有文件

 

脱胎换骨(整容手术)

按照原照片进行整容后

安顿好一切,与老人告别。

整容师回到家里把发生了的一切都写进了博客

 

头条(整理遗物逐个进行回忆,揭露完整的事实真相)

博客突然点击量大增,读者们强烈要求更新

这时又碰巧接到了借房子的女主人打来的紧急电话,借住老人去世了。

当他整理这些极少的遗物时,完整的真相和这些物件更深层次的意义接露出来


游戏制作

剧情简化

由于时间限制,原先设定的完整剧情需要进行缩减,最终决定仅选取原设定中的第三章即失踪的过程进行重点刻画,而其他的故事背景则通过开场的漫画、房间中的一些物品描述来进行间接的交待,而整容师的角色则通过邮件的形式来出现。

游戏界面与玩法

游戏中最主要的交互界面就是在老人的房间中,根据邮件的提示方法以及物品描述给出的线索来帮助老人收拾行李,在玩家阅读物品描述的过程中,会逐渐了解到老人的故事与他与家人的关系。根据邮件的要求行李携带数量有限,不能带走太多东西,但是如果遗漏了重要的物件没有带走,又会导致自己的行踪暴露,游戏失败。

游戏主菜单界面与交互界面

此外,游戏还加入了一些特别的互动环节,使玩家更具有代入感。

书写离家信:以游戏角色视角使玩家快速带入情感,做感情烘托

在房间内探索:弹出框内的内容使用交叉蒙太奇的手法;多个故事线交汇,讲述一个完整故事

在漫画中交互:模拟颤抖的老人的手,夹取食物。引起玩家游戏情感共鸣

漫画分镜与绘制

游戏中,采用条漫的形式交待正在发生的剧情,充分利用了着漫画时空操作的便利性,运用蒙太奇手法来讲述整个故事和作品。相对三维游戏而言,对于休闲游戏和益智游戏,通过美感度极高的图片和圆润漫画蒙太奇更能为玩家带来视觉上的舒适。在一本长篇叙述性的小说改编成游戏,又在游戏中融合漫画手法的时候,这些蒙太奇手法就显得尤为重要了。不仅可以清晰的帮助玩家快速代入角色并且在叙事手法上也可以打破常规,取代冗长的文字,也能与房间中单一的画面相辅相成,进行更有故事性的游戏。

漫画分镜与草图

最终版条漫

除了运用在当下的剧情交待以外,漫画与蒙太奇的手法同样也用在回忆的叙述中,具体在游戏里体现在玩家查看房间里的物品时,这些代表回忆的头像会与物品文字描述共同出现,从不同的角度展示剧情。

回忆部分采用了低饱和的色调表现褪色效果


展览现场

展位全貌

展品细节

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