释放双眼,带上耳机,听听看~!
这里记录了作者游戏公司时期的一些黑历史,供各位同学们“引以为戒”!!!那个时候的目标有点直接,只想研发一款有社(fei)会(chang)价(zhuan)值(qian)的产品,经过了几年努力,没(shi)有(bai)爆(le)款,但结果也算是不负初心吧。后来回到学校教学,逐渐离开了一线的游戏研发领域。但是对游戏本体、设计方法、圈层文化等领域的学习和研究,反倒是给了游戏研发很多有趣的启发。最近,想自己制作一些有(hai)趣(shi)的(xiang)游(zhuan)戏(qian)产品,借此机会梳理一下之前做的商业游戏项目,也给自己梳理一下思路,希望同学们拍砖,也欢迎志同道合的同学加入。(鉴于内容过于粗暴,研究生可见)
NightWatch游戏宣传片
NightWatch关于卡牌中人物角色介绍的宣传
很可惜没有给NightWatch做个录屏的记录,这个录屏版本是游戏的demo刚刚制作出来之后的一个录屏,可以窥见一些游戏的核心玩法。
少林塔防游戏剧情片头
娘将天下台湾地区发行
娘……娘将天下是连我都没听说过的黑历史………