《我想有只猫》| 我的第一个游戏

释放双眼,带上耳机,听听看~!

这是我接触到mmf后制作的第一个游戏,当时的团队里总共有四个女生,安排任务时就两位美术,两位程序,虽然只隔了一年,但真的感觉过去了好久,再次打开这个游戏,有很多回忆。

游戏的类型是RPG剧情向游戏,游戏中玩家扮演的角色是一名十四岁的初三女生,女生从小喜欢猫咪并且一直都想养一只,但是父母却不允许,直到她十四岁生日的时候在路上遇见了一只猫咪,她下定决心收养这只猫咪,回家之后父亲很生气,母亲也责备她,她感到很难过。到了晚上她做了一个梦,梦见自己变成了猫咪,她通过帮助母亲找回丢失的戒指的方法,使父母接受了猫咪的存在。

家里的客厅

在找戒指的过程中,她经历了惊险的老鼠洞,找到了带走戒指的老鼠国王,小心翼翼地通过了充满易碎品的厨房,拿到奶酪与国王进行交换取回了戒指。这期间如果玩家触发了自己屋子的隐藏关卡,就会被传送到自己的床下并与躲在床下的小鬼进行一场对决。(这个隐藏关卡的灵感来源于猫是一种很通灵的生物,古埃及人把猫当作地狱的看门人)

通关老鼠洞后的国王

找戒指的过程中,有平板过关类,弹幕躲避类以及点击类这三种模式的游戏。游戏难度较低,主要是希望玩家把更多的注意力放在剧情上。

全家福

故事取材于真实的生活成长经历,相信很多人小时候都有过想养宠物被家长拒绝的经历。我们的游戏通过故事化的方式,让玩家成功养到自己的宠物,与玩家的童年经历产生共鸣,同时也在游戏中圆了没有养到宠物的玩家的梦想。

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