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20级(线上)游戏创作2课程中期体验展
2020级中国传媒大学 游戏创作2中期体验展作品提交要求及细则 请各小组仔细查阅并据此提交作品 作品与视频提交时间: 现在至2022年4月12日 22:00 作品体验时 -
毕业设计《感染棋》一款利用磁力的三人棋类桌游
《感染棋》是三人棋类桌游。游戏以磁铁的吸引与排斥为玩法核心模拟了病毒传染与事件的触发。游戏中的每位玩家均拥有独一无二的属性和立场,他们的目标是争夺棋盘 -
吴彦组的angler钓鱼者
成员截图 首先来介绍一下我们的游戏Angler 完整策划案: 关于吴彦组的游戏的策划方案 一、游戏背景 基本情况介绍:一款休闲益智的收集向小游戏 面向的群体:全年 -
Dragon Princess龙之公主-游戏展示
·游戏介绍 GAME INTRODUCTION 龙之公主(Dragon Princess)是一款像素风格的ARPG游戏。 在游戏里,玩家将扮演一位龙族公主,打败昏庸的君王拯救国家。 ·游戏机制 -
《光衣》——MMF制作像素小游戏
~短流程横版过关小游戏~ 《光衣》 “太阳着一件朴素的光衣,白云披了灿烂的裙裾。”——泰戈尔《飞鸟集》 游戏内画面关卡展示 ◇游戏剧情:洞穴里的小毒虫,采撷斑斓 -
《FOOD》一款在食物中冒险的休闲小游戏
HOW TO KEEP FRESH!! START 一.关于《FOOD》 这是一款休闲放松的闯关游戏,以中国美食为载体,玩家化身为菜品中的芝士丸子,为了获得“保持新鲜”的秘籍而不停闯 -
机制驱动的游戏设计训练 | 林达牌——专业团队
林达神话: 传说在世界还是虚无的时候,有三位神明创造了欧门德大陆。他们分别是哈贝巴特、马基雅、特克罗洛基尔。三位神明用自己的肉体组成了欧门德大陆,北方 -
机制驱动的游戏设计训练 | 核心斗争——H4
改变自蛇梯棋与井字棋的闯关战略类游戏;提供给2~4个玩家,通过天动说·五行元素以及种族斗争的概念所制作。组员;张辉默 黄硕 朱思伦 王康一 -
机制驱动的游戏设计训练 | 史莱姆计划——家居猛男组
故事背景: 科学怪人Andrew和Bob在城市垃圾污染物中发现了一种具有生命体特征的新型元素,出于对科学技术的狂热和造福人类的愿望,他们将其在实验室中转化为两个 -
机制驱动的游戏设计训练 | GUDU——红鲤鱼与绿鲤鱼与驴
GUDU是一款改编自井字棋与蛇梯棋的桌面游戏。我们融合了井字棋的连线机制与蛇梯棋的随机性及灵活的布局方式,并从中国南方的巫蛊之术中汲取灵感。游戏名“GUDU”既 -
《我想有只猫》| 我的第一个游戏
这是我接触到mmf后制作的第一个游戏,当时的团队里总共有四个女生,安排任务时就两位美术,两位程序,虽然只隔了一年,但真的感觉过去了好久,再次打开这个游戏 -
2019 | 魏舒婷——《消逝森林》
原文节选自公众号小人儿国RenEr https://mp.weixin.qq.com/s/jUs_N1xToTRmVAHYcjs54A 这片森林是濒危生物们最后的家园。 在人类对环境的长期破坏下,这片
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